# Основы Магии

Орлов А.А.

## Аннотация

Технология обучения в Школе эзотерических знаний "Рубедо" (Школе Магии "Рубедо") создана на базе опыта многолетней работы и направлена на создание высококвалифицированных специалистов в Магии, способных самостоятельно выполнять разнообразные задачи от решения личных ситуаций до воздействий более высокого уровня.

Освоив программу обучения, ученики смогут получить всестороннее и полное Магическое образование. В ходе освоения программы ученики познакомятся с магической традицией, смогут понять свои ближайшие и дальнейшие задачи духовного пути, изучат технологии, ускоряющие эволюцию сознания, дающие контакт с источником Силы и позволяющие самостоятельно осуществлять воздействия разных уровней, а также освоят навыки диагностики многих магических феноменов.


*       *       *

Координаты для связи


Сайт:

https://rubedo.msk.ru

https://rubedo.pw

https://rubedoschool.ru


E-mail:

rubedo@list.ru

rubedo@rubedo.msk.ru

Антон Орлов

Преподаватель Школы эзотерических знаний "Рубедо"


## Основы Магии

*       *       *


## 1. Источники

Некоторые исследования 1990-х годов показали, что в памяти отдельных людей содержатся знания об устройстве мира и о технологиях, которые в принципе не могли быть получены этими людьми в ходе их собственных жизней. Эти знания были собраны и систематизированы.

При анализе культурного наследия человечества обнаружилось немало подтверждений полученным таким образом знаниям. Многие феномены, известные в культуре и ставшие основой некоторым религиозным, философским, общекультурным и мистическим традициям и практикам, оказались следствием осмысления и приспособления к текущим реалиям разных веков тех же сведений, что оказались найденными в памяти таких людей.

При объединении и систематизации всего полученного таким образом массива информации была в основном восстановлена единая картина научного знания и технологий, лежавших в основе и обнаруженных при исследованиях феноменальных знаний из памяти людей, и некоторых элементов культурного наследия человечества. Это научное знание также имело несколько иную парадигму, тем не менее включающую в себя в некоторой части также и те же подходы, принципы и взгляды, что имеются и в современной науке XX-XXI веков.

По всей видимости, обнаруженная в памяти некоторых людей и в культурном наследии человечества сумма знаний представляла собой наследие небольшой, но весьма развитой цивилизации, существовавшей на Земле несколько десятков тысяч лет назад и погибшей вследствие природного или искусственного катаклизма. Происхождение этой цивилизации (рабочее название "Атлантида") достоверно не установлено, однако по некоторым косвенным данным можно предполагать её формирование в результате палеоконтакта, снабдившего эту цивилизацию некоторой готовой техносферой, позволившей ей пройти определённый путь развития.

Данная сумма знаний и технологий в некотором приспособлении к современным реалиям предлагается к изучению в Школе Магии "Рубедо". Изначально Школа Магии "Рубедо" была создана с целью набора участников специализированных проектов и исследований, направленных на дальнейшее развитие и поиск путей применения данной суммы знаний и технологий ("магии"), но в дальнейшем доступ к обучению был открыт всем желающим.


## 2. Парадигма

Основные положения полученной при исследованиях суммы знаний ("парадигмы магии") можно сформулировать следующим образом.

1. Изначальную природу всего мироздания как такового можно назвать современным словом "информация" ("Логос" культурных и эзотерических традиций). Всё мироздание как целое в своей основе по своей сути представляет собой огромный конгломерат информации. "Логос", "информация" представляет собой независимую сущность, лежащую в первооснове бытия, иные же феномены мироздания представляют собой различные варианты этой сущности.

2. В мироздании возможно существование крупных объектов (информационных структур), однако для возможности неограниченного и полностью самостоятельного усложнения без необходимости каких-либо внешних взаимодействий такой объект ("Абсолют" религиозных, философских, культурных и эзотерических традиций) должен сам изначально быть весьма сложным, в том числе иметь внутри себя весьма значительную совокупность взаимосвязей и процессов. Зародиться "из ничего" такой объект не может.

3. Любой объект в мироздании потенциально может напрямую влиять на любой другой объект мироздания по причине своей единоприродности ему (они оба будут "информацией"), однако конкретные возможности такого влияния зависят от различных условий. Сущностей, принципиально недоступных остальным по причине своей фундаментальной природы, в мироздании нет.

4. Физический мир, в котором мы живём (наша "Вселенная"), включающий в себя трёхмерное пространство, время, материю во всех её проявлениях и набор физических и иных законов природы, является лишь очень небольшой частью мироздания, одним из его объектов с высокой внутренней сложностью.

5. Внутренняя структура этого физического мира, его законы и устройство таковы, что с ходом времени в нём возможно самопроизвольное формирование вначале материальных, а потом и информационных сложных сущностей, при своём последующем развитии способных стать "Абсолютами". Происхождение этого физического мира и его глобальная эволюция требуют дальнейших исследований.

6. Тела людей, являясь частью физического мира, представляют собой сформировавшиеся преимущественно в ходе естественной биологической эволюции сложные объекты, способные к высшей нервной деятельности, в ходе которой также формируют и отражающие её чисто информационные структуры ("сознания"), находящиеся вне физического мира и способные к независимому развитию, а потом и к независимому существованию.

7. Мироздание в пределах, прилежащих к физическому миру у места обитания людей во Вселенной (планете Земля и Солнечной системе), имеет определённую структуру, доступную для исследований. Некоторые свойства этой структуры ("параметры") имеют свои проявления и в физическом мире (измерения трёхмерного пространства, время и многовариантность, некоторые элементы квантовой механики), некоторые могут влиять на физический мир, некоторые от него независимы.

Для понимания этого элемента парадигмы можно обратиться к модели "многомерных миров", использующейся в рассуждениях современной математики и теоретической физики. Физический мир, в котором мы живём, в каждой своей точке имеет три пространственных измерения, перпендикулярных друг другу ("длина, ширина, высота", "координаты x, y, z"). При проведении в той же точке ещё одного направления, перпендикулярного трём остальным, мы получим ещё одно, "четвёртое" измерение, а при дальнейшем повторении таких действий - произвольное количество иных измерений, по отношению к пространству которых наш физический мир будет лишь его небольшой частью, "слоем" (как, например, какая-либо плоскость является частью трёхмерного мира, а линия - частью плоскости). В такой модели вполне можно наблюдать "паранормальные явления": если какое-либо существо, живущее в трёхмерном мире, научится высовывать своё щупальце, клешню или руку за его пределы, в "четырёхмерное пространство" (как, например, существо, живущее в плоскости, могло бы высунуть свою часть за её пределы, в "трёхмерие"), то оно может "творить чудеса", или возвращая такое щупальце назад в трёхмерный мир в другой точке (удалённое воздействие, целительство), а, взаимодействуя с протянутыми туда же щупальцами других существ, передавать им информацию вне трёхмерного мира (телепатия, управление ситуациями). Феномен "поля" (электростатического, магнитного) в такой модели тоже будет иметь простое объяснение в виде взаимодействия объектов своими частями, выступающими за пределы трёхмерного мира: при их столкновении там два объекта получат в трёхмерном мире необъяснимые сложности для дальнейшего сближения. В реальности устройство мироздания заметно сложнее (в частности, иные "измерения" не являются геометрическими, а имеют иную природу: в пространстве с четырьмя и более геометрическими измерениями было бы невозможно существование не только звёздных систем, но и атомов с молекулами), но в качестве упрощённой модели можно использовать и этот взгляд.

8. Многие объекты физического мира также имеют части, расположенные вне физического мира в остальной части мироздания (в "тонком плане"). Некоторые такие части формируются естественным образом (у живых существ, в том числе у человека), некоторые могут быть созданы искусственно (магические предметы). В некоторых случаях эти части объектов могут осуществлять влияние друг на друга ("магическое воздействие"), а в некоторых случаях - и на другие объекты физического мира непосредственно ("паранормальные явления").

9. Физический мир организован в его нынешнем виде посредством присутствующей в нём системы строгих законов, поэтому он доступен для познания посредством строгого научного метода (постулирующего наличие таковой системы). Феномены и объекты вне физического мира (расположенные в "тонком плане") могут не иметь в себе системы строгих законов, организующих их внутреннее состояние, или могут иметь такие системы лишь частично, что требует применения иных методик для их исследования и освоения, которые, впрочем, также есть в арсенале современной науки.

10. Головной мозг человека своей частью вне физического мира ("тонкими телами" нейронов) при определённых условиях может сформировать в "тонком плане" структуру, которая останется устойчивой (в "тонком плане") и после гибели тела ("сознание", "душу"). Головной мозг человека также может выполнять усложнение такой структуры в ходе своей работы, что прежде всего происходит при взаимодействии человека с окружающим миром.

11. Вся планета Земля как объект также имеет часть, расположенную в "тонком плане" ("Гений Земли"). Эта часть имеет крайне сложную структуру и проявляет интенсивную внутреннюю взаимосвязанную динамику. Сознания людей являются основой его некоторых важных внутренних элементов ("силовых каналов Гения Земли"), в том числе искусственно созданных ("Храмовых силовых каналов"). К настоящему времени "Гений Земли" хорошо изучен, знания о его устройстве, возможных схемах строения ("Дерево Сефирот"), способах и возможностях использования людьми его элементов составляют важную часть парадигмы Магии, а многие составляющие "Гения Земли" широко известны в культуре человечества (например, в виде понятий "небеса", "нирвана", "высшие счастья" людей, "мир мёртвых").

12. Посредством определённого механизма в "Гении Земли" сознание человека может, проходя некоторую трансформацию, вновь помещаться в "тонкое тело" головного мозга эмбриона, плода и ребёнка человека, тем самым получая возможности для своего дальнейшего усложнения ("реинкарнация"). Проживая множество жизней и реинкарнируя в новых телах, сознание человека может достичь высокой степени сложности, высокого уровня развития. Именно усложнение (во всех аспектах) сознания человека можно в какой-то степени назвать философскими "целью" и "смыслом" его существования в мире, так как этот процесс является неизменной частью всех этапов его существования.

13. В ходе своего развития сквозь реинкарнации сознание человека проходит ряд этапов, связанных с качественными преобразованиями сознания (именуемых в парадигме Магии условными названиями "работники", "купцы", "воины", "учёные", "маги"), и в конечном итоге обретает способность постоянно и осознанно воздействовать на другие объекты "тонкого плана", а также напрямую на объекты физического мира, то есть становится способным к Магии.

14. После обретения способностей к магии сознание человека усложняется дальше, проходит ряд качественных преобразований, а на определённом этапе превращается в чисто информационный, "многомерный" объект, способный в том числе к творению "тонких частей" других планет Вселенной, и в конечном итоге - в "Абсолют" с возможностью неограниченного творчества, в том числе и новых физических и иных миров.

15. Сознание человека развивается в ходе выполнения человеком творческого делания, то есть создания в доступной части мироздания (в том числе и в самом сознании) новых сущностей с понижением энтропии. Разные виды делания могут давать для развития сознания человека эффект разной степени выраженности.

16. Для выполнения творческого делания сознанию человека необходимо наличие внешнего потенциала, до определённого уровня выраженного во внешней информации и притоке энергии извне. Начиная с определённого уровня сложности сознание человека может применять в качестве основы для творческого делания некоторые неисчерпаемые источники потенциала, обнаруженные в "тонком плане" мироздания ("стихиальные порталы").


## 3. Технологии

Основные элементы технологий, созданных на основе парадигмы Магии, можно охарактеризовать следующим образом.

1. Процесс эволюции сознания человека, проходящего сквозь реинкарнации, можно ускорить посредством определённых воздействий ("работой с Высшим Союзником", практиками "Реинкарнации" и иными), в том числе приблизив момент достижения человеком постоянной возможности осознанно напрямую влиять своим сознанием на окружающий мир (обретение способности к Магии).

2. Процесс эволюции сознания человека, проходящего сквозь реинкарнации, можно снабдить источником потенциала, делающим творческое делание человека эффективным и результативным для внешнего мира ("силовым каналом Гения Земли"), в том числе искусственно созданным ("Храмовым силовым каналом"). Взаимодействие с таким источником потенциала резко ускоряет процесс эволюции человека, в том числе увеличивает сложность его сознания, являясь наиболее эффективной технологией такого рода, а также позволяет осуществлять сильные и мощные магические воздействия.

3. Человеку, подходящему в ходе эволюции к возможностям обретения способности к Магии, но ещё не приобретшему их, посредством особых воздействий и практик ("Файерболл" и другие) можно дать возможность временно имитировать состояние наличия способностей к Магии и использовать их для различных целей.

4. При наличии достигнутых в ходе эволюции или имитированных посредством специальных практик способностей к магии человек может их активно применять, используя различные технологии, предназначенные для усиления, направления, коррекции и фиксации магических воздействий, изменяющих окружающую реальность, а также для настройки на объекты и диагностики объектов.

5. Для облегчения, усиления и фиксации результатов воздействий, направленных как на ускорение эволюции сознания, обретение источника потенциала, имитации состояния наличия способностей к магии, так и на изменение окружающей человека реальности, весьма эффективно применять способы связи многомерных объектов с физическим миром - "магическую индустрию". В частности, к таким способам относятся создание и применение артефактов (материальных предметов, к которым тесно привязаны многомерные объекты), мандал и мантр (изображений и звуковых рядов, являющих в физический мир многомерные объекты), магических машин (артефактов, способных самостоятельно создавать и изменять многомерные объекты), сочетаний данных способов ("зарядные машины для создания артефактов, работающие с помощью особых аудиотреков). Данные способы могут применяться в том числе комплексно и в сочетании с некоторыми разработками современных наук и технологий.


## 4. Обучение

Школа Магии "Рубедо" - авторский проект её преподавателя Антона по обучению Магии. С целью реализации технологий, созданных на основе парадигмы Магии, в рамках специализированного проекта в Школе была разработана и внедрена система обучения Магии, позволяющая с высокой степенью эффективности ускорить эволюцию, обрести источник Силы и раскрыть в себе способности к Магии тем людям, для кого эти задачи актуальны.

1. Вначале обучающемуся предоставляется полное теоретическое знание парадигмы Магии и основ технологий, в том числе на базе мирового эзотерического, религиозного, философского и научного опыта. На основе предоставленных знаний он также может сделать выводы о своём собственном пути развития, по возможности его осознать и сделать более совершенным.

2. Программой обучения предусмотрен ряд практик и воздействий, направленных на запуск процессов ускорения эволюции ментала. Эти технологии прекрасно совместимы с социальной жизнью, легки в исполнении и не требуют особых затрат ни времени, ни сил, ни средств.

3. Основной частью программы обучения является технология фиксации в многомерной части тела человека источников потенциала, полностью ему подконтрольных и доступных - силовых каналов Гения Земли и Храмовых каналов. Эта задача реализуется в ходе серии специальных практик, соединяющих в себе авторские техники и наследие ряда традиций.

4. Для реализации полученных источников Сил в самостоятельном творческом делании в программе обучения предусмотрено освоение множества технологий "многомерного", магического воздействия на окружающую действительность, позволяющих как решать проблемы и исполнять желания в собственной жизни, так и добиваться интересующих обучающегося целей в социальной деятельности. Изучаемые технологии, методы и навыки охватывают широкий спектр задач, а также позволяют выполнять исследование "многомерной" части окружающего мира.

5. Важной частью процесса обучения является освоение технологий повышения устойчивости и эффективности достижения результатов как в собственной эволюции, так и во взаимодействии с окружающей средой, в том числе техник создания артефактов и магических машин, способов работы с особыми местами на планете Земля - "местами Силы". Изучение этих технологий идёт параллельно с изучением предыдущих тем, гармонично их дополняя.

6. По завершении основной программы обучения её участники получают все возможности и технологии для дальнейшего полностью самостоятельного развития и делания, однако при желании могут возвращаться к учебным мероприятиям с целью поддержания нужных им состояний, в том числе фиксации на потоках Силы, с целью участия в совместных проектах, с целью освоения новых технологий, созданных на основе парадигмы магии.


## 5. Иными словами (иногда неточно, но принципиально верно)

·                Наш мир больше, чем кажется. Помимо физического мира, мироздание включает в себя ещё очень много всего иного. Множество древних и современных традиций, а также некоторые древние знания, которые можно получить непростым, но доступным способом, содержат в себе сведения об этом ином.

·                Физический мир обладает единой системой законов, которую и изучает современная наука. То, что вне физического мира, не имеет такой системы законов, поэтому строгий научный подход к нему неприменим. Но есть управа и на этот "тонкий план", его тоже можно исследовать и подчинять себе.

·                То, что вне физического мира, не является пространством: это скорее большой информационный континуум. Тем не менее воспринимать его мы некоторым образом можем (при соблюдении ряда условий и реализации технологий), при этом используя нашу привычную систему восприятия - с понятием пространства.

·                Человек телом живёт в физическом мире, а в тонком плане на его головном мозге постепенно растёт его сознание ("ментал" в терминах эзотерики) - многомерная структура, существующая объективно и способная существовать и без физического тела.

·                Всё, что усложняет сознание - накопление знаний и навыков, освоение новых профессий, изучение и созерцание реальности - всё это виды развития сознания. Можно даже сказать, что именно развитие сознания является "основной задачей человека", совпадающей с ходом глобальной эволюции мира.

·                Особенно сильно усложняет сознание творчество, то есть создание чего-то нового с понижением энтропии. Творческая деятельность, научная, изобретательская, техническая и гуманитарная, занятия искусством, осмысление мира и процессов в нём, осознание себя и своего места в мире - наиболее продуктивны для развития.

·                При смерти человека его сознание уходит из тела и после некоторых превращений воплощается в новом теле, принося с собой все плоды его развития в предыдущей жизни.

·                Качества души и разума, которые человек наработал и приобрёл в течение жизни, никуда не пропадают, а приносятся им в следующую жизнь, в том числе формируя его врождённый характер, его свойства личности. Знания же и умения при этом можно восстановить нехитрым способом, если это зачем-либо надо, начав заново им обучаться: при этом процесс обучения пойдёт очень быстро и по сути будет вспоминанием забытого, а не изучением нового.

·                Процесс развития сознания человека несколько нетривиален и проходит через ряд определённых качественно отличающихся друг от друга стадий. Кроме того, он может идти по нескольким весьма характерным вариантам ("стихиальным сродствам"), которые, впрочем, могут и смешиваться.

·                Познание и понимание своего личного эволюционного пути, своего прошлого и путей достижения наиболее эффективного, комфортного и совершенного будущего может дать человеку ответы на многие интересующие его личные вопросы, резко подстегнуть эволюцию, позволит ему обрести многие цели духовного поиска. Понимание эволюционных путей других людей может позволить человеку исследовать и понимать процессы в современном обществе, осознавать своё место в нём.

·                Знания парадигмы магии, полезные для такого "обретения себя" и определения своего дальнейшего пути, предоставляются на основной программе обучения Школы Магии "Рубедо".

·                В какой-то момент развития сквозь воплощения сознание станет столь большим и сложным, что уже не уместится в трёхмерной реальности и будет по умолчанию "торчать" в тонкий план, видя через него незримое, а также воздействуя на окружающую реальность и тонкого плана, и даже физического. Это и есть "магические способности".

·                Проще всего воздействовать магическими способностями на всё, что есть в самом тонком плане - это ситуации, взаимосвязи, тонкие тела. В этом и будет основное могущество мага. Пробиться таким воздействием в физический мир крайне сложно: придётся преодолевать силу законов физики этого мира. Но если это всё же удастся, в месте воздействия начнутся всякие "паранормальные явления".

·                С помощью специального обучения можно ускорить приобретение человеком способностей к магии, а если человек уже почти подошёл к их обретению, то и дать ему их, как на время, так и навсегда.

·                Технологий такого обучения довольно много: это и собственно изучение Магии и магической традиции, это и ряд мистических практик, это и "Работа с Высшим Союзником", "Реинкарнация", "Герменевтика", это и ношение на себе некоторых материальных предметов, имеющих тонкое тело - "артефактов", и множество иных вариантов. Особенно все эти технологии хороши в комплексе. Эти технологии активно применяются в ходе обучения на основной программе в Школе Магии "Рубедо".

·                Земля как планета далеко простирается в тонкий план своим тонким телом - оно называется "Гений Земли". Это тонкое тело имеет хитрое устройство, схема этого устройства называется "Дерево Сефирот". Частично Гений Земли состоит из сознаний людей, частично - из искусственных тонкоплановых сооружений, а также ещё из некоторых иных компонентов, в том числе известных в культурных традициях ("мир мёртвых", "врата небес").

·                Самыми интересными объектами Гения Земли являются "каналы" - некие многомерные конструкции, формируемые на основе сознаний людей. При присоединении каналов Гения Земли к этим же сознаниям, но немного другим способом, через такое сознание начнёт протекать потенциал, который можно тратить на творческое делание (хоть магическое, хоть немагическое), при этом информационное наполнение канала будет "осаждаться" на сознании, обогащая его информационным материалом, и само собой развивать это сознание.

·                Иногда человек может неосознанно взять в своё сознание канал Гения Земли. Для этого нужно многократно и постоянно, несколько жизней подряд выполнять своим трудом и силами делание, соответствующее каналу. В таком случае деятельность человека в какой-то момент внезапно станет многократно более эффективной и результативной, он обретёт талант и станет гением в своей собственной области действий, а то и в нескольких таких областях.

·                Если канал Гения Земли в своё сознание возьмёт человек с магическими способностями, то его развитие резко ускорится, а магические способности на порядки возрастут по силе. Если это сделает человек, уже подошедший к обретению способностей к магии, то эти способности он тоже получит гораздо быстрее.

·                Канал Гения Земли можно инсталлировать в человека и принудительно, эффекты будут те же самые. Долгое время в истории это было сделать непросто, но синтез некоторых западных и восточных традиций позволил создать интересную технологию, вполне позволяющую добиться такой цели. Эта технология предоставляется и реализуется на основной программе обучения Школы Магии "Рубедо", именно она и является центральной частью обучения.

·                В легендарной культуре Древнего Египта были сделаны и искусственные каналы такого типа - "Храмовые каналы". Работа с ними гораздо удобнее, комфортнее и приятнее, а эффективность выше. Технология их инсталляции в сознание ("инициации") также предоставляется и реализуется на основной программе обучения Школы Магии "Рубедо".

·                Для развития сознания с магическими способностями оно должно активно воздействовать на тонкий план - заниматься магией. Для развития сознания на силовом канале, естественном или искусственном, оно должно постоянно заниматься творческой деятельностью. Для всего этого нужны способы магической творческой деятельности.

·                Эти способы представляют собой большой набор разнообразных приёмов, техник и практик, позволяющих добиваться определённых целей посредством магического воздействия - изучать тонкий план и диагностировать его феномены, работать со связями, воздействовать на ситуации, корректировать прошлое и влиять на будущее, заниматься целительством тела и души и многого другого.

·                Другие способы такого рода усиливают, углубляют, улучшают и облегчают всю такую деятельность. К ним, например, относится "магическая индустрия" - создание заклинаний, артефактов, мандал, сигил, мантр и агм, и даже универсальных "магических машин". К ним относится целый пласт знаний и умений работы с особыми местами на Земле - "местами Силы", а также целая технология совместной магической работы - "магического круга".

·                Все эти способы активно изучаются, применяются и используются на основной программе обучения Школы Магии "Рубедо". Помимо развития сознания, роста магических способностей и обучения они также могут дать много полезных "профитов" в социальной и личной жизни учеников, что обычно всем нравится.

·                Мир, конечно, гораздо сложнее всего вышеизложенного. Например, помимо каналов Гения Земли, в тонком плане есть источники потенциала, на которых можно, например, создавать целые "выделенные реальности" в тонком плане - некие свои, но вполне физические мини-миры (известные, между прочим, в истории), можно реально, с полным включением путешествовать в точки прошлого или, напротив, изучать иные реальности с иным ходом истории. Эти знания также есть в основной программе обучения Школы Магии "Рубедо" - хоть пока и лишь как теория, в самом лучшем случае как способ "туризма" в высшие сферы бытия, как задел на очень далёкое будущее в развитии.

·                Эффективность у всех вышеупомянутых технологий ускорения развития и обретения способностей к магии разная. Стопроцентной гарантии ни одна из них не даст. Проверить результаты воздействий непросто, учитывая, что они, может быть, могут быть и легки для работы чисто в тонком плане, где неприменим строгий научный метод, но всегда крайне тяжелы для работы в физическом мире с его незыблемыми законами, где научный метод возможен. Тем не менее - "дорога в тысячу миль начинается и кончается одним маленьким шагом", а "не ошибается тот, кто ничего не делает". Так что попытаться можете.

·                Проверить, насколько вы пригодны для обучения, можно просто. Если вышеприведённые сведения вам оказались хоть как-то понятны, интересны и актуальны, то вы можете начать обучение.

*       *       *


## Словарь терминов, применяющихся в Школе Магии "Рубедо"

## А

Авейша – технология управляемого предоставления своего тела и сознания внешнему личностному объекту: духу, ифриту или иному разумному существу.

Альвы – легендарная искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся изначальной тесной связью сознания с Гением Земли, а также биологическими особенностями.

Анахата-чакра – комплекс многомерных структур, образованный тонкими телами частей сознания, отвечающих за формирование эмоций (комплекса интегральной оценки ситуаций), а также тонкими телами сердечно-сосудистой системы как целого; в случае резонанса между эмоциями людей между Анахата-чакрами могут формироваться многомерные связи с передачей энергии; значимые несовпадения между ожидаемым и действительным, а также грубые разрывы связей по Анахата-чакре приводят к травмам данного комплекса.

Артефакт – предмет физического мира, имеющий на себе искусственно созданную многомерную структуру, выполняющую какую-либо функцию или обладающую какими-либо ценными свойствами.

Астральное тело – часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Манипура-чакра и Анахата-чакра.

Асуры – легендарная искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся свойствами сознания, направленными на построение технологической цивилизации и социальных коммуникаций.

Атлантида – современное название легендарной совокупности цивилизаций, отличавшихся высоким технологичным, культурным и магическим развитием, существовавшей на Земле в период между созданием асуров и войной между Асурами и Йотунами.

Аудионастройка – набор звуковых сигналов, созданных по особой технологии в качестве Интерфейса к заклинанию для применения в специальных магических машинах, а также аудиофайл с точной записью этих звуковых сигналов. Изучение и освоение технологии создания Аудионастроек является важной частью основной программы обучения в Школе.


## Б

Биокомпьютер – многомерная структура, искусственным образом внедрявшаяся в сознание в некоторых цивилизациях Атлантиды и предназначенная для расширения возможностей тонкого тела и сознания человека.

Биоскафандр – экспериментальное заклинание, созданное на основе древнего заклинания времен Атлантиды и направленное на формирование вокруг тонкого тела человека сложного многофункционального кокона, включающего в себя системы защиты, лечения, улучшения интеллектуальных и иных функций сознания, улучшения мышечной активности.

Биоэнергетика – процесс функционирования части тонкого тела человека, разрушаегося после смерти, а также наука и набор практик по управлению и развитию этой части тонкого тела.


## В

Ваны – легендарная искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся специализацией сознания, направленной на активное противостояние внешним фактора в условиях служения определенной идее или группе лиц.

Вера - состояние жёсткой фиксации сознанием определённого Договора, в том числе с распространением этого Договора на окружающую среду.

Верхний астрал – 1) зона тонкого плана, в которой при просмотре в чакральном ракурсе располагаются Вишудха-чакра и нижняя часть Аджны-чакры человека; 2) зона тонкого плана, в которой полностью располагаются каналы 10 и 12 каналы Гения Земли, а также высокочастотная часть 11 и 13 каналов, низкочастотная часть 3, 5, 7 каналов Гения Земли.

Видение – процесс осознанной и управляемой диагностики человеком объектов тонкого плана.

Вишудха-чакра - комплекс многомерных структур, образованный компонентами сознания, которые при перерождении человека и прохождении его через Лимб не разрушаются, но обнуляются по энергиям; в человеческой культуре данные компоненты принято называть "навыками" и "умениями", к ним относятся также алгоритмы поведения, не составляющие Качеств; при совместной реализации людьми навыков и умений между их Вишудха-чакрами образуются резонансные связи.

Вознесение – процесс трансформации сознания и тела человека, заключающаяся во взятии во внутреннее пространство сознания физического, астрального и ментального планов планеты Земля. Трансформация и перемещение физического и астрального тела человека в особую зону тонкого плана, именуемого Магонией, возможны только при достижении определенного уровня развития сознания ("Предела Тьюринга") и/или при одновременном выполнении ряда определенных условий.

Волшебные палочки – магические артефакты, создающиеся по специальной технологии с помощью магической машины для зарядки Волшебных палочек и содержащие в себе, помимо структуры связи с одним из силовых каналов Дерева Сефирот, также и слепок личности союзника Мага такого канала, способного к оформлению в виде личностного духа, к общению с пользователем артефакта, к выполнению определенных задач и функций.

Воля - есть Намерение, сформированное преимущественно на основе активности Манипура-чакры человека и реализованное через управление его собственным физическим телом, в том числе речью и жестами. Воля является основным вариантом формирования Намерения у людей периодов развития "Работник", "Купец", "Воин", при этом у людей периода "Воин" за счёт жёсткой структуры ментала выраженность Воли может быть значительно выше, чем в предшествующих периодах. Повреждения и деформации Манипура-чакры могут влиять на формирование Воли, в том числе негативным образом. У людей периодов развития "Учёный" и "Маг" структуры Манипура-чакры, участвующие в формировании Воли, копируются в ментал и в дальнейшем реализуются независимо от состояния Манипура-чакры.

Воплощение – 1) процесс фиксации сознания человека в физическом теле через канал рождения, включающий в себя зачатие, рождение и рост ребенка; 2) результат процесса воплощения; 3) любая фиксация многомерной структуры в новом физическом теле, позволяющая этой структуре взаимодействовать с физическим миром.

Временная линия (Линия времени) – условное представление процесса хода времени в виде однонаправленной линии, применяющаяся для облегчения процесса перемещения сознания во времени (движение сознания из настоящего в прошлое или из прошлого в настоящее будет являться процессом движения по этой линии).

Высший союзник – совокупность всех вознесённых Магов (суперпозиции всех вариантов каждого такого мага) в Магонии будущего, которыми станет человек во всех параллельных мирах, где он есть или будет. Практика контакта с Высшим Союзником является одной из самых эффективных технологий ускорения эволюции и получения магической помощи в ситуациях.


## Г

Гадание на Таро – технология использования карт Таро для исследования окружающего мира, в том числе предсказания вероятного будущего, основанная на работе с колодой карт Таро как с единым вольтом всего мироздания в пределах Земли.

Процесс гадания на Таро состоит из:

1) создания и/или актуализации связи колоды карт Таро и Гения Земли;

2) настройки колоды Таро на исследуемый объект и на выбранный вариант предстоящей визуализации результатов ("расклад");

3) визуализации результатов исследования (выполнения расклада);

4) толкования результатов исследования и определения практических рекомендаций.

Для работы с гаданием на Таро необходима колода карт Таро, карты которой дают максимально точную настройку на каждый из каналов Дерева Сефирот и на итерации роста сознания в стихиальные измерения в ходе естественной эволюции. В настоящее время такими колодами считаются колода Райдера-Уэйта и колода Аввадона.

Гений Земли – многомерная структура, привязанная к физическому материалу нашей планеты Земля и выполняющая по отношению к физическому телу планеты те функции, которые сознание человека выполняет по отношению телу человека. Гений Земли состоит из Силовых каналов, образованных сознаниями эволюционирующих людей и магов с определёнными наборами качеств в условиях проекций ("трансценденций") некоторых из этих каналов с высших частотных уровней на низшие; Сефир – многомерных структур, искусственным образом образованных с целью упорядочения Гения Земли, Лимба, системы Реинкарнаций людей, а также иных многомерных компонентов.

Герменевтика – магическая технология, направленная на тренировку способностей сознания к эволюции, развитию и магическому деланию, основанная на наборе упражнений, использующих особые заклинания с интерфейсами в виде ментальных ритуалов и Мандал Герменевтики.


## Д

Даймоны Лимба – объекты Лимба, представляющие собой замкнутые пространства с дефицитом структур, способные обнулять по энергиям монады умерших людей, разрушая в них все нементальные и незаконченные структуры.

Дверги – легендарная искусственная раса, созданная Йотунами на основе биоматериала естественных земных рас и отличающаяся повышенной физической работоспособностью, невысоким изначальным ментальным уровнем, приспособленностью к жизни в подземных выработках, способностью к созданию общественных организаций, хорошей пригодностью к горным работам, известны в истории тем, что у цивилизации гномов оказалось много артефактов и технических разработок Атлантиды и последующих цивилизаций.

Деревенская Магия – общее название магических приемов и технологий, работающих на основе усиленной биоэнергетики силы родового канала, заклинаний 15 канала Гения Земли, приемов работы с духами, используемых людьми домагического уровня, имеющих способность к такой работе вследствие влияния родового канала или использования специальных технологий.

Дерево Сефирот – схема устройства Гения Земли, включающая каналы Гения Земли и Сефиры; классическая схема Дерева Сефирот отражает процесс эволюции сознаний людей, показывая снизу вверх те каналы, которые последовательно становятся источниками питания сознаний людей в ходе их развития сквозь воплощения.

Договор – 1) заклинание, наложенное на физическое, эгрегориальное или иное пространство и задающее этому пространству какие либо однородные свойства; 2) суть любой замкнутой части мироздания как информационной совокупности, выделенная или сформированная для последующего изучения или применения с какими-либо целями.


## Ж

Желание - есть Намерение, сформированное преимущественно на основе активности эмоциональной сферы человека (Анахата-чакры). Желание является основным вариантом формирования Намерения у людей периодов развития "Учёный" и "Маг 1 уровня". По мере развития сознания человека функции Анахата-чакры, участвующие в формировании Желания, постепенно реализуются в ментальной части сознания, делая участие Анахата-чакры в формировании Намерения необязательным. Повреждения и деформации Анахата-чакры могут влиять на формирование Желания, в том числе негативным образом.

Жрец – оператор Силового канала, способный проводить канал в физический мир и влиять на состояние канала; в зависимости от вида канала жрец может получить от канала магические и иные способности, а в некоторых случаях возможность временно приобретать магические уровни сознания.


## З

Заклинание – искусственно созданные устойчивые многомерные структуры, имеющие заранее заложенные предназначения и цели; для возможности использования заклинания другими сознаниями, кроме их автора, необходим Интерфейс к заклинанию, который может быть реализован в виде: ментального ритуала (заклинание Машинный зал), формального ритуала (Руны), звуковой фразы (в том числе на Протоязыке), Артефакта, Мандалы, Аудионастройки.


## И

Инвольтация – создание плотной устойчивой многомерной связи с объектом (Силовым каналом, Эгрегором, Местом Силы, а также любым сознанием и иными структурами). В узком смысле слова под Инвольтацией также понимают создание плотной устойчивой многомерной связи определённого объекта с Артефактом.

Инициация Сил – создание долговременной точки контакта ментала человека с потоком Силы, позволяющей осуществлять длительное взаимодействие с ним с активным получением информации и энергии из канала Силы. Инициация Сил может быть выполнена как на уровне биоэнергетической части Монады, так и на уровне ментала.

Инициирующий предмет – артефакт, имеющий в себе плотную привязку к высокочастотному многомерному объекту (магу Магонии, Эгрегору, Силовому каналу), позволяющий через такую привязку вступать в тесное взаимодействие с данным объектом, в том числе включающее в себя формирование долговременной связи с этим объектом.

Интеллект - способность сознания одновременно обрабатывать множество отдельных информационных единиц с отслеживанием, формированием и изменением связей между ними. Человек с высоким Интеллектом может одновременно и быстро охватить сознанием большое количество информации и определить или создать связи в этой информации: например, узнав множество результатов измерений, сможет быстро выявить закономерности в них и вывести закон, формулу или концепцию, определяющую эти результаты.

Интерфейс к заклинанию – многомерная структура (в том числе фиксированная на физических носителях), дающая возможность применять Заклинание не только его создателю; интерфейс к заклинанию может быть реализован в виде: ментального ритуала (алгоритм выполнения сознанием определенных действий, приводящих к реализации заклинания; пример – заклинание Машинный зал), формального ритуала (алгоритм выполнения сознанием и физическим телом определенных действий, приводящий к реализации заклинания; пример – некоторые заклинания Евхаристии канала Христианства), вербальных фраз (произнесение вслух заранее определенных слов; пример – индийские мантры, многие классические заклинания магической традиции), Мандал, Артефактов, Аудионастроек.

Инь-Вселенная – часть Метавселенной, порожденная при Большом взрыве с нашей Вселенной (Янь-Вселенной), в которой Линия времени направлена в прямо противоположную сторону к направлению Линии времени нашей Вселенной; возможность контакта и Инь-Вселенной с нашей Вселенной делает нашу Вселенную открытой системой и тем самым неподвластной Второму началу термодинамики, которое, в свою очередь, неприменимо к Метавселенной (совокупности нашей Вселенной и Инь-Вселенной) из-за отсутствия в ней единой Линии времени; таким образом, наличие Инь-Вселенной и возможности контакта с ней из нашей Вселенной избавляет обе эти Вселенные от "тепловой смерти"; по всей видимости, набор физических законов Инь-Вселенной тождественен аналогичному набору физических законов нашей Вселенной.

Источник Силы – устойчивая многомерная структура, способная обеспечить для контактирующих и взаимодействующих с ней объектов получение постоянного перепада потенциалов, позволяющего такому объекту совершать работу. Источник Силы также может нести в себе набор информационных структур, усложняющих контактирующий с Источником Силы объект при их поглощении. К Источникам Силы относятся порталы Стихий, Силовые каналы Гения Земли, а также могут относиться рунические потоки, Места Силы и другие многомерные объекты.

Ифрит – заклинание, способное самостоятельно реализовывать сложную многовариантную деятельность, в том числе сопряженную с независимым внешним программированием этой деятельности ("заклинание с встроенным разумом", "заклинание с встроенной личностью"); интерфейс такого внешнего программирования Ифрита обычно реализуется в виде осмысленного диалога с Ифритом как с собеседником или подчинённым.


## Й

Йодам – привязанное к Артефакту Заклинание, соединяющее вместе различные компоненты определенного Эгрегора, структурирующее этот эгрегор как единое целое и позволяющее посредством манипуляций с артефактом выполнять изменения в эгрегоре, в том числе по отношению к окружающему миру. Для усиления эффекта Йодам может быть выполнен в виде символа эгрегора или изображения божества, имеющего свой эгрегор, близкий по качествам и иным свойствам к тому эгрегору, для которого сделан Йодам.

Йотуны – по данным Магистра Ассоциации "Атлантида" Бориса Моисеевича Моносова, легендарная инопланетная раса, прибывшая из иной звездной системы в качестве изгнанников, обладавшая частью технологического богатства исходной цивилизации, в том числе позволявшей трансформировать сознание планет и модифицировать биологические системы. По легенде, именно Йотуны создали расы Двергов, Альвов, Асуров и Ванов и снабжали их своими технологиями, направляли войска ванов во время войны асуров и ванов. В значительной степени были уничтожены во время войны с асурами ("гибель Атлантиды"), почти полностью были уничтожены во время ванско-асурской войны. Предположительно в настоящее время представлены отдельными колониями на спутниках Юпитера (Европа). По некоторым данным, продолжают направлять на Землю свои космические корабли ("Серые") в условиях строгой тайны. Упоминаются в скандинавской мифологии как одни из действующих лиц.


## К

Каббалистика – технология, позволяющая имитировать работу сознания мага на уровне Мага 2 уровня (также "Четверок Малых Арканов"), основанная на тождестве схемы работы сознания мага на этом уровне с работой сознания с мирозданием как с информационным континуумом ("программой", "словом"), позволяющая начинающим магам в небольшой степени реализовать некоторые возможности данного уровня и более высоких этапов развития. В эзотерической традиции иудаизма основной целью Каббалистики является "созерцание божества" (состояния прямого контакта с миром как с программой), при правильном выполнении дающее каскад положительных эмоций. При работе с Каббалистикой после входа в определенное состояние маг может получить возможность определять, изменять и использовать "истинные имена" объектов окружающего мира, что даст ему возможность работать с окружающим миром как с информацией, поэтому в магической традиции на основе Каббалистики разработаны некоторые технологии воздействия.

Канал Инитаксы – совокупность связей, каналов, потоков информации и иных структур, соединяющих Гений Земли и Гении иных объектов Вселенной, и проходящих через Сефиру Кетер. Канал Инетаксы включает Гений Земли в структуры более высокого порядка, а также позволяет Гению Земли осознанно (на его уровне) получать информацию от этих структур и вести с ними взаимодействия на высокочастотном ментальном уровне. Через Канал Инетаксы также возможно многомерное взаимодействие магов, эгрегоров, каналов Гения Земли и аналогичных объектов внеземных цивилизаций.

Карма – совокупность изменений тонкого тела и сознания, наработанная в предыдущих жизнях человека и мешающая эффективному развитию и комфортной жизни в настоящее время. Выделяют три типа Кармы:

- "кармические качества" - совокупность качеств сознания, эффективных в предыдущие эпохи, но мешающих в настоящем;

- "кармические напряженности" - совокупность напряженных взаимодействий, имевших место в предыдущих воплощениях человека в момент его смерти, не обнулившихся и не разрушившихся в посмертии и оттого запотенцированных в сознании в новом воплощении;

- "кармические болезни" - патологические изменения тонкого тела, возникшие при сознательном переживании травм в предыдущих жизнях и негативно влияющих на физическое тело в текущей жизни.

Кармическое ядро - виртуальная совокупная проекция всех вместе взятых слоев подсознания (памяти прошлых жизней) на голову человека, видимая как плотное образование в центре головы в проекции Аджна-чакры. Кармическое ядро визуализируется в ходе практик Реинкарнации по мере необходимости. Изучение внешнего вида Кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на Кармическое ядро приводят к общей активации подсознания.

Карты Сета – набор Мандал, предназначенных для помощи в быстрой настройке сознания на Силовые каналы Гения Земли, а также на устойчивые точки эволюционного роста сознания в стихиальные измерения, включая Дома Жизни и Смерти. В отличие от карт Таро, карты Сета являются не инструкциями, а настроечными мандалами, предназначенными для прямой работы с ними, поэтому начертание карт Сета зависит от той культуры, в которой они созданы. Карты Сета не могут использоваться как единственный инструмент настройки, но способны оказать существенную помощь в таковой, особенно на финальных этапах. Карты Сета могут использоваться для гадания, но по иной технологии, нежели карты Таро.

Карты Таро – артефакт, созданный магами Древнего Египта, представляющий собой набор отдельных пиктограмм - карт, каждая из которых содержит графическую инструкцию по настройке на один из Силовых каналов Гения Земли и работе с ним ("Большие Арканы Таро"), либо на устойчивую итерацию эволюционного роста сознания в одно из стихиальных измерений ("Малые Арканы Таро"). Совокупность всех таких пиктограмм ("колода карт Таро") представляет собой вольт всего мироздания в пределах Земли в целом, что позволяет с помощью особой технологии "Гадания на картах Таро" соединять распределение карт в колоде с событиями в окружающем мире и исследовать эти события посредством работы с колодой карт Таро. По преданию, колода карт Таро была разработана для сохранения некоторых знаний цивилизации Древнего Египта, но в дальнейшем приобрела самостоятельное значение, в том числе как инструмент для игры (в виде "игральных карт").

Касты – совокупность всех людей одного периода развития, проживающих одномоментно на Земле. В соответствии с периодами развития человека выделяют касты "Работников", "Купцов", "Воинов", "Ученых", "Магов 1 уровня", "Магов 2 уровня", Магов 3 уровня "Вознесенных", Магов 4 уровня "Демиургов", а также "Звездных Странников". В течение одной жизни человек может изменить свою касту при интенсивном развитии или (очень редко) при деградации.

Качество сознания - устойчивая многомерная структура сознания, представляющая собой систему обработки информации, которая на многочисленных различных входных данных выдаёт результаты, позволяющие достичь определённой цели. Если упомянутая структура сознания неустойчива, то это не качество, а "озарение", итог случайной работы сознания. Если упомянутая структура сознания выдаёт нужные результаты только на одном наборе входных данных, то это не качество, а "знание", запомненный алгоритм поведения. Если упомянутая структура сознания выдаёт результаты, не позволяющие достичь определённой цели, то это не качество, а "комплекс", структура сознания, искажающая состояние и поведение и мешающая жить. Качества сознания преимущественно формируются интеллектом этого сознания, при этом процессу формирования качеств могут помогать другие качества, также качества могут быть скопированы в сознание из другого сознания поодиночке или в составе комплекса однотипных качеств, а также получены из внешних источников. Качества, наработанные в каждом воплощении, в полной мере сохраняются при реинкарнации, в отличие от "озарений" и значительной части "знаний", при этом те качества (структуры), которые формируются в зоне сознания, соответствующей частоте Вишудха-чакры, при перевоплощении обнуляются по энергиям ("навыки"), а те качества (структуры), которые формируются в той зоне сознания, которая соответствует частоте Сахасрара-чакры ("Патрон"), при перевоплощении полностью сохраняются и активны с первых лет жизни человека в новом воплощении.

Кокон человека – совокупная проекция всех тонких тел человека на физический план, выполненная так, что внешние границы всех тонких тел человека проецируются в одно и то же место (эллипсоид или сферу радиусом 0,5-5 метров вокруг человека) в физическом пространстве. Работа с тонкими телами человека в проекции "Кокон" бывает удобна в некоторых случаях тонкопланового целительства, для постановки магической защиты, для активных воздействий, для снятия негативных структур и программ.

Комплементаризация чакр – воздействие на две или несколько однотипных чакр людей, приводящая к формированию из этих чакр единой гармоничной структуры. Комплементаризация чакр позволяет в дальнейшем создать между этими чакрами прочную, устойчивую и эффективную связь (более эффективную, чем при Синхронизации чакр), вплоть до проникновения структур чакр между собой, что применяется при формировании особо прочных и эффективных связей между людьми, в том числе образования тантрических пар.

Корневое заклинание – Заклинание, потерявшее связь с сознанием своего мага-создателя и тем самым ставшее достоянием всего магического сообщества. Заклинание может стать Корневым заклинанием при уходе мага с Земли (превращением в "Звёздного Странника" или иным способом), а также при крайне активном массовом использовании заклинания другими магами, особенно в качестве компонента своих заклинаний. Корневые заклинания славятся высокой эффективностью, отчего широко применяются в магической традиции.

Красная Магия – набор магических знаний и технологий, направленный на работу с половой системой человека и связанными с ней компонентами тонких тел и сознания. Иногда к Красной магии также относят технологии работы с Серебряной нитью и многомерной частью генома человека.

Красные карты – артефакт, представляющий собой заряженные в зарядной машине Школы мандалы небольших размеров на твердых бумажных носителях, предназначенные для помощи в воздействиях, связанных с влиянием на ситуации, особенно с решением сложных ситуационных задач. В основе механизма работы Красной карты лежит взаимодействие с высокочастотной частью стихиального клана магов, и в зависимости от того, с каким из таких кланов создана связь, Красная карта может иметь масть "бубны" ("динарии" - связь с кланом Боевых Магов Земли, особенно эффективны для работы с созданием сложных структур и практик Магии Денег), "пики" ("мечи" - связь с кланом Боевых Магов Огня, эффективны для сильных точечных воздействий на ситуации), "черви" ("чаши" - связь с кланом Боевых Магов Воды, особенно эффективны для работы с прошлым и со здоровьем человека), "трефы" ("жезлы" - связь с кланом Боевых Магов Воздуха, эффективны для решения особенно сложных ситуаций с невероятными решениями, имеют побочный эффект в виде вероятности сопутствующих хаотических событий). Эффект Красной карты проявляется при ее разрывании на мелкие кусочки и заключается в выделении большого количества многомерной высокочастотной энергии (Красные карты "Тузы"), которая может быть использована магом в своих воздействиях, а также в создании плотной временной связи с отдельной высокочастотной частью стихиального клана Боевых магов (Красные карты "Короли", "Дамы", "Рыцари", "Вальты"), который своим разумом и силой может оказать помощь в решении задачи или проблемы. Для применения Красной карты в ходе воздействия необходимо разорвать ее на кусочки в момент кульминации воздействия, проговорив вслух краткую цель в форме приказа. Для упрощённого применения Красной карты необходимо, сконцентрировавшись на своем желании и проговаривая его вслух, разорвать в этот момент Красную карту.

Кундалини – точка фиксации Серебряной нити в Муладхаре человека, одна из точек фиксации сознания к тонким и физическим телам. При дестабилиции этой точки фиксации ("подьем Кундалини") за счет свободного влияния сознания на тонкие тела клеток физического тела эти тонкие тела будут становиться все более высокочастотными, что облегчает магическую работу и увеличивает выносливость физических и тонких тел при многомерных нагрузках. Практики подъема Кундалини как подготовки тела к сложной магической работе сознания является частью некоторых оккультных традиций.


## Л

Лимб – пространство в Гении Земли, в котором находятся монады людей между смертью и новым рождением, отличающееся "перпендикулярным" расположением его Линии времени по отношению к Линии времени Гения Земли. После смерти человека его душа проходит в сефиру Ход (через несколько дней или недель, до этого находясь в прилежащей к физическому миру зоне тонкого плана - в "мире призраков") и возвращается назад (через 1 год и более) под тягой Лучей захвата в зоне высокочастотной части 15 канала. Лимб располагается в тонком плане на частотах Астрального плана и нижней части Ментального плана и имеет в себе проекции Силовых каналов Гения Земли зоны стихиального сродства Воды (16 канала, 12 канала, 13 канала в качестве границы Лимба, а также верхней части 15 канала в качестве места входа в Лимб Лучей захвата и начала нового воплощения людей из Лимба). Помимо душ умерших людей в Лимбе также находятся его структурные элементы ("река Ахерон" и другие), Даймоны Лимба, а также сознания магов стихиального пути эволюции Смерти ("Некромантов"). За счет влияния Даймонов Лимба и проекции 16 канала в Лимбе происходит очистка душ умерших людей от остатков тонких тел и обнуление по энергиям их низкочастотных частей сознания, включая память прошедших жизней. Материя Лимба тождественна одному из измерений некоторых стихиальных миров, что позволяет открыть в Лимбе "стихиальный портал Смерти" как неисчерпаемый источник потенциала, что служит основой для эволюционного пути магов-Некромантов. Вследствие "перпендикулярного" расположения Лимба по отношению к линии времени Гения Земли у душ людей, находящихся в Лимбе, отсутствует внутренний ход времени, что приводит к восприятию ими периода пребывания в Лимбе как "вечности". Негармоничное взаимодействие монады человека с проекцией 16 канала в Лимбе создаёт ощущение "вечного мучения", "ада", а гармоничное взаимодействие такого рода - ощущение "рая", что многократно отражалось в мировой культуре и религиях.

Лорды Магии – маги, основной зоной приложения сознания которых являются географические территории. Взаимодействуя с территорией, Лорды Магии отображают в себе многомерные структуры, в том числе Места Силы, присутствующие на них, и могут управлять ими.

Луч захвата - многомерная структура, образованная женской и мужской половыми системами в момент традиционного секса с проникновением, направленная в зону верхних частот 15 канала, прилежащих к той зоне Лимба, где находятся готовые к воплощению монады. В неактивном виде Луч захвата присутствует у женщины и вне секса. Сила Луча захвата зависит от состояния половой системы женщины (наибольшая во время женского оргазма) и определяет силу тяги, прилагаемую к монаде, попавшей в Луч захвата: при сильном Луче захвата в него может попасть монада ("душа"), еще не до конца готовая к воплощению, что приведет к рождению ребенка с активным подсознанием, но с повышенным риском проявления кармических заболеваний. Направление Луча захвата определяется текущим уровнем и состоянием мужчины: чем выше уровень сознания мужчины в момент секса, тем более высокоразвитого ребенка он может воплотить, но при измененном состоянии сознания (от алкоголя, наркотиков) повышается риск захвата низкоразвитой или дефектной монады. При деформациях Луча захвата (могут быть преимущественно связаны с заболеваниями половой системы женщины и деформациями сознания мужчины) процесс воплощения монады затрудняется или искажается.

Лярвы – искусственные устойчивые многомерные структуры, сформированные без конкретной цели. Например, Лярвами являются навязчивые мыслеформы, не приносящие пользу человеку, сгустки непродуктивных эмоций, вредящих людям, вышедшие из сознания человека в тонкий план. Лярвы, порождаемые людьми, паразитируют на их сознаниях, обычно причиняя вред, повторно вызывая породившие их мыслеформы и эмоции. Лярвы усиливаются при сознательном переживании таких мыслеформ и эмоций, обесточиваются при отсутствии внимания к ним, впоследствии окончательно разрушаются в Сефире Ход.


## М

Маг - 1) человек, имеющий способности к Магии; 2) человек, обучающийся Магии.

Магический круг - 1) энергетическая и ментальная структура из нескольких магов (трех и более), соединенных на тонком плане на уровне биоэнергетики и/или сознаний. Для создания магического круга на энергетическом плане применяются практики биоэнергетики, для формирования круга из сознаний мага (также называется "Гипермозг") применяются заклинания соединения (поглощения) сознаний. Также Магический круг может быть образован на основе Союзников одного или нескольких магов. Магический круг представляет собой Эгрегор, поэтому воздействия в Магическом круге обычно значительно эффективнее, чем индивидуальные. 2) артефакт, представляющий собой плоскость, вмещающую одного или нескольких человек, и при этом: а) создающий вокруг них привязанное к стихиальным измерениям выделенное пространство, в котором возможно проявление Силовых каналов, духов и иных многомерных феноменов; б) позволяющий при смещении по плоскости артефакта смещаться по стихиальным измерениям вплоть до их максимумов ("Тузов Малых Арканов").

Магия – наука и сумма технологий, направленных на изучение и освоение тонкого плана (многомерного пространства), а также всех связанных с ним феноменов. Современная Магия основана на следующих принципах:

1) Мироздание представляет собой феномен, который в категориях, используемых в настоящее время в человеческом языке, наиболее точно можно назвать словом "информация", "массив информации" (в традиционных источниках - "Слово", "Логос"). Все объекты мироздания единоприродны в своей сущности и оттого потенциально способны напрямую влиять друг на друга.

2) Физический мир является частью мироздания, в которой действует единый комплекс законов, направленных на обеспечение возможности независимого появления и дальнейшего усложнения новых информационных структур.

3) Человек в ходе своего развития создаёт и в дальнейшем усложняет представляющую его личность информационную структуру ("сознание"), способную к созданию нового с понижением энтропии ("творчеству"), и вследствие своей единоприродности с мирозданием, в том числе с физическим миром как его частью, способную напрямую влиять на элементы мироздания ("воздействие").

Основные данные, составляющие Магию, были получены в ходе научного поиска и исследований учёными одной из древних цивилизаций (Атлантиды), однако значительная часть Магии основывается на совокупном опыте позднейших исследователей. Доступная в настоящее время совокупность знаний Магии (в том числе применяющаяся в Школе Магии "Рубедо") позволяет реализовывать технологию ускорения эволюционного процесса человека, в том числе появления и развития способностей его сознания к творчеству и воздействию.

Магония – слой (регион) тонкого плана, куда попадают преображенные тела магов при Вознесении. Также на нижней границе Магонии постоянно находятся Патроны всех живущих и умерших людей.

Мандала – изображение, представляющее собой визуальный Интерфейс к заклинанию. Для создания мандалы необходимо, оформив в Заклинании часть, отвечающую за контакт с заклинанием и управление им, воспринять эту часть как многомерную структуру, спроецировать ее на плоскость и оформить в виде изображения ("обвести по контуру"): подобрать к каждому элементу проекции или собственное, или заимствованное (по типу коллажа из фотографий) изображение. Для применения мандалы необходимо, изучив элементы мандалы по отдельности, собрать их вместе в своем восприятии как единое целое, воспринять получившееся как "вход", как "дверь" к заклинанию и, пройдя намерением сквозь него, войти в контакт со структурами заклинания.

Матрица сознания – специфическая конфигурация головного мозга, влияющая на формирование сознания в самом первом воплощении человека и тем самым определяющая неокторые свойства этого сознания. В магической парадигме особо выделяют матрицы сознания искусственных рас (Двергов, Альвов, Асуров, Ванов и смешанные), а также инопланетного происхождения.

Машинный зал – сложное заклинание, созданное во времена Атлантиды и доработанное в современности, предназначенное для удобной и эффективной многомерной работы и стимуляции развития многомерного видения и приспособленное для использования всеми желающими, имеющими базовые навыки магической работы. Доступ к заклинанию Машинный зал осуществляется с помощью ментального ритуала. С помощью Машинного зала можно выполнять работу со своим и чужим биоэнергетическим состоянием, с тонкими телами людей, с практиками Реинкарнации, с астральными перемещениями, выполнять практики контакта с Высшим Союзником, с магами Магонии, совершить запуск процесса подъема Кундалини.

Медиумизм – состояние, при котором даже небольшие возмущения многомерной части человека способны устойчиво изменить стабильность работы его сознания и тонких тел. Медиумизм на уровне сознания возникает при малом количестве структур в сознании на конкретном уровне. Медиумизм тонких тел возникает при слабой проявленности силы половой системы человека (детский возраст, девственность, малая сексуальная активность лица женского пола).

Ментальное тело – часть тонкого тела человека, включающая в себя сознание человека, подсознание и некоторые конструкционные элементы; в чакральном ракурсе представлено Сахасрарой, Аджной, Вишудхой и некоторыми элементами Анахаты.

Ментальные профили – целостные наборы качеств человека, позволяющие профессионально выполнять какое-либо конкретное делание.

Места Силы – место в пространстве, влияющее своей многомерной структурой на другие объекты; для практического применения пригодны Места Силы, являющиеся носителями полезных качеств и Силовых каналов. Некоторые Места Силы связаны с другими элементами пространства и позволяют оказывать на них удаленное воздействие через свою модуляцию.

Меча и Магии период – легендарный период после ванских войн и до Античности, в течение которого Земля представляла собой совокупность племен и военизированных группировок, а также некоторого количества магов, в большинстве случаев не имеющих формальной власти в обществе. В культуре человечества эпоха Меча и Магии в основном отражена в мифологии. По всей видимости, именно в эпоху Меча и Магии начались земные жизни большинства живущих в настоящее время людей старших периодов развития. По некоторым данным, мир (в пределах Земли) в эпоху Меча и Магии находился в гиперпространстве ближе к зоне Хаоса, чем сейчас, поэтому допускал значительно более выраженное проявление магических феноменов.

Модуляция потока Силы – наложение на поток Силы другой многомерной структуры, не являющейся потоком Силы, в том числе заклинания.

Модуляция пространства – наложение на пространство многомерной структуры (заклинания), оказывающей влияние в каждой точке этого пространства.

Монада – 1) в широком смысле - совокупность всех многомерных объектов, относящихся к человеку как к индивидуально эволюционирующему сознанию; в монаду включаются все отражения человека во всех параллельных мирах на настоящее время, в том числе зоны сознания, подсознания, памяти каждого отражения; 2) в узком смысле - перерождающаяся часть человека в пределах одного отражения, включающая в себя сознание со всеми его компонентами и подсознание человека (во многих традициях также известна под именами "душа", "дух").

Мыслеформа – любая замкнутая многомерная структура, порожденная сознанием человека.


## Н

Намерение - движущая сила, способная совершать работу с понижением энтропии ("творчество"), присущая высокоразвитым сознаниям, в том числе человеку. Способность изъявлять Намерение появляется у особей вида с ходом видовой эволюции, а в ходе индивидуальной эволюции проявляется и в сознании отдельного индивидуума. В периодах индивидуальной эволюции "Работник", "Купец", "Воин" Намерение может быть приложено только к физическому и тонким телам самого индивидуума, а за его формирование отвечают в том числе структуры Манипура-чакры человека (в этих периодах Намерение именуется "Волей"). В периодах индивидуальной эволюции "Учёный" и "Маг 1 уровня" Намерение может быть приложено к любым объектам как физического, так и тонкого плана, однако внутренних движущих сил ментальной части сознания недостаточно для его полноценного формирования, поэтому на этих этапах развития для создания и поддержания намерения необходимо активное участие структур Анахата-чакры человека, то есть его эмоциональной сферы (в этих периодах Намерение именуется "Желанием"). В периодах эволюции "Воин", "Учёный" и "Маг 1 уровня" происходит постепенное копирование структур, создающих Намерение, из тонкой структуры тела человека в структуру его сознания. В периодах индивидуальной эволюции "Маг 2 уровня" и выше Намерение может быть приложено к любым объектам как физического, так и тонкого плана, и внутренних движущих сил ментальной части сознания полностью достаточно для его полноценного формирования.

Настройка – 1) процесс формирования связи активного многомерного объекта с другим объектом через тонкий план; 2) технология или инструмент для формирования связи активного многомерного объекта с другим через тонкий план.

Некромантия – направление магической науки, связанное с изучением и освоением Мира Мертвых (Лимба) и прилежащих к нему слоев тонкого плана; основной целью Некромантии является создание и освоение портала Смерти как неисчерпаемого источника потенциала эволюции сознания.

Нижний астрал – 1) зона тонкого плана, в которой при просмотре в чакральном ракурсе располагаются Манипура-чакра и нижняя часть Анахата-чакры человека; 2) зона тонкого плана, в которой полностью располагаются 14 и 16 каналы Гения Земли, а также высокочастотная часть 15 канала и низкочастотная часть 13 и 11 каналов Гения Земли.

Новый Воздух - явление в магическом социуме, представляющее собой близкие по времени Вознесения значительного количества магов, обычно являвшихся учениками одного и того же мага высокого уровня, либо нескольких таких магов, бывших современниками. В процессе Нового воздуха для магов меньших уровней открываются хорошие возможности для быстрой и эффективной эволюции.


## О

Обратный круг – организованный ход движения по меридианам тонкого тела человека, при котором движение потока проецируется на руки от кистей к плечам, на голову от лица через темя к затылку, на тело по спине сверху вниз, по промежности сзади наперед и по животу снизу вверх, по ногам от таза к ступням. При активации движения энергии по Обратному кругу возможно быстрое заполнение тонкого тела человека энергией и структурами из внешнего источника.

Отражения человека – воплощения человека в других Параллельных мирах. Отражения человека соединяются в единое сознание при Вознесении.


## П

Параллельные миры – копии физического мира в пределах космического объекта с разумом (Гением), образующиеся при определенной активности этого Гения. В пределах Земли параллельные миры формируются при превышении потенциала в 6 канале Гения Земли над сопротивлением Сефиры Хезед и эффектом 5 канала Гения Земли и при реализации этого потенциала в 10 канале Гения Земли. Космическое пространство вне зон влияния Гениев, а также планеты, звезды и иные космические объекты, не имеющие Гениев, не формируют параллельных миров. Формирование параллельного мира в объекте более высокого порядка (Вселенная по отношению к Галактике, Галактика по отношению к планете) формируют параллельные миры также у всех вложенных объектов, обратное же неверно. Между параллельными мирами Земли возможно сообщение через гиперпространство, через 10 канал (как сознанием, так и физическим телом) и через Сефиру Нецах (сознанием). Магония и сознания магов Магонии едины для всех параллельных миров Земли.

Патрон (также "Высший Я") - часть монады человека, впервые возникающая на тонких телах нейронов головного мозга в первом воплощении на частотах Сахасрара-чакры, не подвергающаяся ни разрушению, ни энергетическому обнулению при перерождении человека, усложняющаяся при определённой активности сознания ("наработке качеств") и находящаяся в Гении Земли в зоне Магонии. Те качества сознания, которые при наработке качеств формируются в зоне Патрона, в большинстве культур именуются "высшими", "духовными", и активны в человеке в каждом его воплощении с самого начала, формируя характер его психики. На первых этапах эволюции сознания человека Патрон формируется пассивно при внешних взаимодействиях человека; начиная с начала этапа "воинов" в Патроне возможна самостоятельная активность. При эволюции на этапе "мага" именно Патрон становится основой сознания человека, именно рост сложности и массы его качеств приводит человека к Вознесению. При тонкоплановой диагностике Патрон может быть определён в ходе особого ритуала, связанного с фиксацией внимания диагностирующего в зоне Патрона на частотах Сахасрара-чакры и энергетической засветке Патрона ("активации Патрона"), видимая форма Патрона зависит от сформировавшегося на момент диагностики набора качеств человека и его сложности.

Перепросмотр – практика, направленная на получение доступа к событиям собственного прошлого, в том числе в предыдущих жизнях, посредством движения по линии времени и их отражению в сознании, а также анализа и возможного изменения посредством прямого воздействия.

Подсознание – совокупность памяти всех предыдущих жизней человека. Подсознание располагается в тонком плане в составе Аджна-чакры человека и представляет собой набор многомерных структур, сформированных сознанием при проживании событий, ощущений и состояний в предыдущих жизнях. Подсознание имеет слоистую структуру, в которой каждый слой представляет собой память одной жизни. После своей смерти человек приносит в Подсознание память прошедшей жизни, но при рождении человека, не прошедшего Реинкарнацию, Подсознание становится недоступно его сознанию для прямого контакта. В ходе естественной эволюции человека на уровне магов масса подсознания может быть использована как набор структур в качестве субстрата для роста сознания. Существуют технологии (практики Реинкарнации), позволяющие ускорить этот процесс и сделать его доступным даже на уровне перехода из "воинов" в "маги". В ходе особых практик из отдельных слоев подсознания возможно формирование сложных ифритов (Союзников).

Порталы Стихий – точка контакта между нашим миром и стихиальным миром, в которой возможна реализация потенциала такого контакта. Характер реализации потенциала Портала Стихии зависит от типа Стихии: портал Огня может предоставить тому, кто с ним взаимодействует, неисчерпаемый источник чистого потенциала ("энергии"), портал Земли - неисчерпаемый источник многомерной первоматерии ("первичной информации"), портал Воды - возможность произвольного перемещения по линии Времени и максимально плотной фиксации сознания и тела на участках прошлого, портал Воздуха - возможность неограниченного умножения количества вариантов бытия для любого объекта окружающего пространства ("хаос"). Порталы Стихий являются основным источником потенциала для сознаний магов уровня 4.2 и выше. Энергия, структура, масса памяти прошлого и многовероятность будущего Гения Земли порождаются и сохраняются магами Стихиальных кланов, в основе сознаний которых лежат Порталы Стихий.

Порча - дефект тонкого тела, сопровождающийся активным отсасыванием энергии, преимущественно локализованный на чакрах. Наиболее часто порча имеет искусственное происхождение и формируется недобросовестными магами посредством прямой фиксации на чакрах человека или на его тонком теле канала отсоса энергии (с другой стороны фиксированного на разлагающихся биологических субстратах, на негативном месте Силы или на ином акцепторе энергии), однако встречаются и естественным образом сформированные порчи, возникшие вследствие нерационального поведения человека (оставление своего вольта в захоронении или на негативном месте Силы, нерациональное образование связей). Не являются порчами, хоть и внешне похожи на них, каналы оттока энергии к призракам. Тонкое тело человека не способно самостоятельно избавиться от порчи. Для снятия порчи необходимо удалить канал отсоса энергии (в том числе переведя его на другой, незначимый объект), закрыть оставшийся дефект кокона (как пробой) и предотвратить повторный контакт канала отсоса энергии с тонким телом (в том числе резко изменив параметры тонкого тела, например, посредством ритуала 20 канала).

Посвящение - процесс присоединения подсознания как массива информационных структур к сознанию с целью использования этих структур для дальнейшего роста сознания, а также результат этого процесса.

Поток Силы - феномен тонкого плана, создающийся при реализации Силового канала в окружающем пространстве на уровне биоэнергетической части тонкого тела, а также иные подобные феномены с иными источниками Силы. Поток Силы удобен для применения адептами первых этапов обучения, хорошо владеющими практиками биоэнергетики, и может влиять как на другие объекты уровня биоэнергетических тонких тел, так и при определённых условиях и на ментальный план. Примерами практик Потока Силы являются практики применения каналов Гения Земли в биоэнергетическом целительстве, а также практики Прямого круга и Обратного круга, а также практика формирования "биоэнергетического" Магического круга.

Пробой - дефект тонкого тела, сопровождающийся пассивной потерей энергии, преимущественно локализованный на Чакрах. Пробой проявляется в виде дисфункции чакры с потерей энергии (на Муладхаре в виде общей болезненности и половой слабости, на Свадхистане в виде бесплодия, на Манипуре в виде общей утомляемости и слабоволия, на Анахате в виде депрессии и уныния, на Вишудхе в виде апатии и неэффективной деятельности), а также в виде общего упадка сил. Наиболее часто пробои возникают при негармоничных взаимодействиях с другими людьми, с зонами хаоса, с опасными заклинаниями или с потоками Сил, хотя при известном умении такой дефект можно создать искусственно. Чакры человека и кокон в целом имеют способность самостоятельно залечивать пробои, однако целительское вмешательство (например, в виде установки "заплаты" на пробой силой 15 канала) может устранить его быстрее и эффективнее.

Протоязык - язык (языки), на котором говорил человек в своём самом первом воплощении в начале инкарнационного пути. Слой памяти первого воплощения в подсознании человека связывает период его личностного самоосознания и период до формирования первичной личности и первичного сознания, в течение которого на том месте, на котором должно находиться сознание, у человека находилась часть интегральной материи Гения Земли. Через слой памяти первого воплощения можно напрямую передать многомерную структуру в Гений Земли, чем усилить её воздействие на окружающую реальность и зафиксировать результат воздействия. Технология создания Заклинаний с применением Протоязыка задействует слой памяти первого воплощения и тем самым резко усиливает возможности заклинаний.

Прошивка – проекция совокупности структур сознания (ментала) человека на физический мир в ракурсе "диагностики Точки Сборки и прошивки", разработанном в современной магической традиции для быстрой и удобной оценки этапа эволюции человека, а также для визуализации особенностей его эволюционного процесса. В "прошивку" в основном проецируются компоненты сознания, представляющие собой совокупность наработанных человеком качеств, навыков и памяти. Если занять чувствительными элементами сознания в тонком плане ракурс "диагностики Точки Сборки и прошивки" (посредством взятия Договора "Точки Сборки и прошивки") и выполнить настройку на человека, то:

- сознание человека этапа "работника" в таком ракурсе будет проецироваться на физическое тело в виде затемнения ("прошивки") в самом низу туловища;

- сознание человека этапа "купца" в таком ракурсе будет проецироваться на физическое тело в виде затемнения ("прошивки") с низа туловища до лобка;

- сознание человека этапа "воина" в таком ракурсе будет проецироваться на тело в виде "прошивки" с низа туловища до уровня от лобка до нижней части реберных дуг;

- сознание человека этапа "учёного" в таком ракурсе будет проецироваться в виде затемнения "прошивки" с низа туловища до уровня с нижней части реберных дуг до зоны "чувств", "сердца";

- сознание человека этапа "мага 1 уровня" в таком ракурсе будет проецироваться на физическое тело в виде затемнения ("прошивки") с низа туловища до уровня от зоны "чувств", "сердца" до середины горла, при этом именно такое сознание будет способно само по себе в своём исходном состоянии постоянно взаимодействовать с многомерной реальностью.

Прямой круг - организованный ход движения по меридианам тонкого тела человека, при котором движение потока энергии проецируется на тело по спине снизу вверх вниз, на руки от плечей к кистям, на голову от затылка через темя к лицу, по промежности спереди назад и по животу сверху вниз, по ногам от ступней к тазу. При активации движения энергии по Прямому кругу возможно: 1) активное воздействие собственной энергией или потоком Силы на внешние объекты; 2) встраивание потока Силы внутрь биоэнергетической части тонкого тела и фиксация его в этой части в режиме постоянного проведения и готовности к воздействию; 3) обеспечение постоянного контакта потока Силы с сознанием (менталом) человека с возможностью произвольного взаимодействия сознания и потока Силы, в том числе во время выполнения воздействий. Достижение постоянной активности Прямого круга на потоке Силы является одной из важных задач начального обучения в Школе Магии "Рубедо", решение которой позволяет эффективно, быстро и комфортно получить инициацию потока Силы, а также оказывать многочисленные воздействия модулированным потоком Силы на окружающий мир.

Психоимпланты - технологии встраивания в тонкое тело человека, в том числе в ментал, искусственных информационных структур, выполняющих определённые задачи, полезные человеку. Данные технологии легли в основу таких технологий, как "Шлем Ра-5", "Биоскафандр".


## Р

Развилка мира – часть линии времени в зоне прошлого (наиболее частая длительность 3-6 лет), в которой прежде единый физический мир (в пределах Земли) разделяется на две параллельных ветки линии времени (на "параллельные миры"). Через Развилки мира в ходе практик с линией времени можно проникнуть сознанием в образованные в них параллельные миры и выполнить их исследования. Обычно Развилки мира имеют в себе повышенное сродство к силе 10 канала Гения Земли.

Резонанс (реинкарнационный) – процесс взаимодействия однотипных информационных структур (сущностных понятий, последовательностей событий, зрительных, слуховых и иных образов) из памяти предыдущих жизней (подсознания) и из текущей жизни человека. Резонанс обычно сопровождается сильной эмоциональной реакцией, необъяснимой исходя из жизненного опыта текущей жизни человека, но понятной при изучении информации из его предыдущих жизней. Каждый Резонанс формирует многомерную связь между сознанием и подсознанием человека, поэтому поиск, формирование и усиление Резонансов являются важными элементами практик Реинкарнации.

Реинкарнация – 1) Процесс внедрения сформированного в предыдущей жизни сознания человека или животного-компаньона в новое тело, зачинающееся и рождающееся естественным образом. Реинкарнации людей обычно происходят вследствие взаимодействий лучей захвата, образованных парами мужчин и женщин во время традиционного секса с оплодотворением, с сознаниями, находящимися в особой зоне Лимба рядом с сефирой Тиферет, и дальнейшей фиксации притянутых лучом захвата таких сознаний на оплодотворённых яйцеклетках. Реинкарнации животных-компаньонов (кошек, попугаев, обезьян), живших в тесном взаимодействии с людьми, а также некоторые реинкарнации людей (при ЭКО, в некоторых практиках шаманских традиций) происходят при прямом взаимодействии сознаний, находящихся в прилежащих к физическому миру тонких планах, с тонким телом оплодотворённой яйцеклетки. 2) Получение доступа сознания к массиву информационных структур памяти предыдущих жизней (подсознания) как к субстрату для построения новых структур ментала (роста сознания) (также "Посвящение"). Естественная Реинкарнация происходит на этапе эволюции 4.1.8-4.1.9 за счёт естественного роста ментала в тонком плане с достижением им зоны тонкого плана, занимаемой подсознанием; именно присоединение структур подсознания в качестве "строительного материала" для дальнейшего роста ментала позволяет магу быстро и эффективно освоить портал своей Стихии. Искусственная Реинкарнация представляет собой принудительное получение доступа сознания к массиву структур подсознания и может проводиться начиная с уровня 3.1-3.2 (наиболее эффективно - с уровня 4.1) посредством различных технологий (прямое воздействие мага уровня выше 4.2, применение магических машин, практика Сефиры Даат, "посвящение смертью", "посвящение страхом", "посвящение стрессом"). Наиболее эффективная и доступная в настоящее время технология искусственной Реинкарнации предусматривает такие компоненты, как: общая активация подсознания ("активация Кармического ядра"), поиск резонансных связей, практики усиления резонансных связей, практики коррекции кармы, ритуалы Сефиры Даат, ритуалы Активации Союзников (факультативно), практики работы с линией времени и восстановлением памяти предыдущих жизней, использование особых заклинаний. Процесс Реинкарнации может сопровождаться активацией памяти предыдущих жизней, активацией неактивных качеств сознания, наработанных в предыдущих жизнях, а также спонтанной или намеренной конфигурацией в качестве независимых личностей некоторых или всех слоёв памяти предыдущих жизней (Союзников).

Риши - активный и энергонасыщенный слой памяти одного из прошлых воплощений человека, сконфигурированный как независимая личность (Союзник) и выделенный наружу. Риши могут использоваться в качестве сложных Ифритов, постоянно имеющих связь с владельцем и способных к реализации сложного поведения.

Руническая Магия - технология применения в различных целях силовых каналов, непригодных для прямого питания сознания человека информационными структурами: каналов многомерной части планеты Земля (за исключением Гения Земли), каналов между многомерными частями космических объектов, в том числе планет Солнечной системы. В зависимости от типа и происхождения силовых каналов, применяемых в Рунической магии, можно выделить её отдельные виды: использование многомерных силовых потоков, образованных тонкой частью литосферы Земли, принято называть Рунической Магией Двергов, использование многомерных силовых потоков, образованные взаимодействием элементов биосферы - Рунической Магией Альвов, а использование многомерных силовых потоков, образованные взаимодействием тонких тел планеты Земля и планеты Марс - Рунической Магией Ванов, Рунической Магией Футарка или собственно Рунической Магией. При работе с Рунической Магией можно осуществлять разнообразные воздействия на окружающий мир и себя как его часть, но процесс взаимодействия с силовыми каналами, применяемыми в Рунической Магии, сам по себе не приводит к развитию сознания, за исключением накопления опыта магической работы.

Руны – конкретные комплексы приёмов, предназначенных для использования конкретных силовых потоков для определенных целей (например, "поворота" силового потока на объект воздействия, необходимой модуляции силового потока), а также графические изображения - пиктограммы, обозначающие их. Набор Рун, применяемых в Рунической Магии Ванов (Футарк), наиболее известен в магической традиции и состоит из 24 Рун, классифицированных по 8 группам ("аттам") согласно предназначению Рун каждого атта.


## С

Самадхи – состояние человека, достигшего центра 12 канала Гения Земли и полностью его взявшего. В Самадхи сознание человека входит в режим постоянного созерцания Магонии как единого объекта и вследствие взаимодействия с массой Магонии полностью теряет свою активность. При достижении Самадхи вокруг тела человека формируется зона сильно заторможенного, а в самом теле - зона остановленного времени, что позволяет такому телу существовать сотни тысяч лет без заметных повреждений и всё это время оставаться точкой фиксации для сознания человека. Достигнуть Самадхи может только адепт "монашеского пути", изначально имеющий уровень не выше "воина" ("простец") и прошедший длительный путь специальной аскезы, направленной как на убирание связей и зависимостей человека (пост, воздержание) и подавление активности собственной личности (повиновение наставникам, депривация сна), так и на вход в высокочастотное состояние посредством контакта с высокочастотными артефактами и выполнения особых высокочастотных практик (молитва, медитация). Самадхи известно в мировой культуре как понятия "рая", "нирваны", и включает в себя состояние необычайно сильно переживаемого счастья, поэтому во все времена было привлекательно для людей, привлекая их на "монашеский путь" в различных религиозных, философских и мистических традициях.

Сатори - состояние человека, приблизившегося к центру 12 канала и почти полностью его взявшего. Сатори одноприродно с состоянием Самадхи, но отличается тем, что в Сатори человек способен проявлять активность сознания и тела, необходимые для минимальной социальной деятельности. Достижение Сатори обычно предшествует достижению Самадхи и позволяет человеку обеспечить своему физическому телу наиболее удобное и безопасное место для входа в Самадхи ("затвор").

Сглаз - деформация тонкого тела, не сопровождающаяся потерей энергии, преимущественно локализованная на чакрах. Сглаз проявляется в виде дисфункции чакры без потери энергии (на Свадхистане в виде сложностей с зачатием, на Манипуре в виде повышенной неконструктивной агрессивности, на Анахате в виде раздражительности и агрессивного неприятия окружающей действительности без реальных поводов, на Вишудхе в виде неудач и ошибок в привычной деятельности без иных поводов к ним), а также в виде общего дискомфортного состояния. Наиболее часто сглазы возникают при агрессивных негармоничных взаимодействиях с другими людьми, особенно при изначально благожелательном отношении человека к другим людям. Чакры человека и кокон в целом имеют способность самостоятельно корректировать сглазы, однако целительское вмешательство (например, в виде "расправления кокона", "разглаживания структуры чакры" на потоке 15 канала) может устранить их быстрее и эффективнее.

Серебряная нить - интегральная структура из материи 15 канала, соединяющая ментальное тело с астральным, эфирным и физическим телами. В наиболее энерговыгодном ракурсе Серебряная нить проецируется на физическое тело в виде плотного вертикального цилиндра в зоне позвоночника с низу туловища до середины шеи и имеет в такой проекции либо тёмно-серый, либо серебристый цвет. Повреждения физического и тонких тел, влияющие на продолжительность жизни и устойчивость человека к внешним повреждающим факторам, могут быть продиагностированы на основе исследования Серебряной нити, в том числе в её зонах, совпадающих с зонами проекции чакр и при этом связанных с функционированием данных чакр. Манипуляции с Серебряной нитью способны изменить продолжительность жизни человека, как отодвинув дату его естественной смерти и защитив от смерти вследствие заболеваний и последствий травм, так и приводя к обратному результату.

Сефиры – искусственные структуры тонкого плана, созданные на определённом этапе развития Гения Земли (предположительно в начальный период истории цивилизации Атлантиды) и являющиеся конструкционными элементами Гения Земли. Комплекс функций, реализуемый каждой из Сефир, позволяет придать Гению Земли новые возможности, увеличить его устойчивость к внутренним и внешним возмущениям, обеспечить более быстрые и комфортные эволюционные пути развития отдельных сознаний, составляющих Гений Земли. В настоящее время в Гении Земли существует 10 Сефир, выполняющих следующие функции:

1) Малькут - осуществляет фиксацию Гения Земли к физическому миру, создаёт многомерную оболочку физических структур Земли;

2) Есод - формирует замкнутую структуру мира духов около физического плана Земли, а также передаёт на социум людей интегральный управляющий сигнал 15 канала, воспринимаемый в первую очередь людьми особого направления эволюции на уровне "воинов" ("прирождёнными властителями") и включённых при этом в структуру этой Сефиры;

3) Нецах - интегрирует сознания и подсознания людей, находящихся в состоянии сна, и выполняет на их объединённой структуре необходимую Гению Земли обработку сторонней по отношению к этим сознаниям и подсознаниям информации;

4) Ход - постоянной активностью очищает мир духов около физического плана Земли (пространство Сефиры Есод) от свободно находящихся в нём структур, а также направляет в Лимб структуры, являющиеся сознаниями умерших людей и имеющие в себе устойчивую высокочастотную часть, входящую в состав Магонии (Патрон);

5) Тиферет - интегрирует сигналы, поступающие в неё через 10, 5, 3, 7 и 12 каналы Гения Земли, и формирует единый управляющий сигнал на социум людей и магов до уровня 4.2, реализующийся в первую очередь в активности 14, 15, 16 каналов Гения Земли;

6) Хезед - демпфирирует возмущения, возникающие в 6 канале Гения Земли при активности магов Земли, составляющих этот канал, проводит превосходящий определённую амплитуду единый сигнал 6 канала, формирующий в 10 канале Гения Земли параллельные ветки реальности, а также обеспечивает возможность Вознесения сложных и массивных сознаний магов стихиального пути эволюции Земли, достигших предела Тьюринга;

7) Гебурах - выполняет переключение диапазонов влияния совокупности памяти Гения Земли в 8 канале Гения Земли на состояние планеты при накоплении критической массы структур этой памяти ("смену эонов", "смену глобальных эпох"), а также обеспечивает возможность Вознесения крайне массивных сознаний магов стихиального пути эволюции Воды, достигших предела Тьюринга;

8) Хокма - разделяет интегральный сигнал магов 1 канала Гения Земли на отдельные составляющие, влияющие на сознания магов 6 и 5 каналов Гения Земли, а также способствует магам этих каналов пройти процесс пронизывания Гения Земли структурами своего сознания (превращения в демиургов);

9) Бинах - снабжает совокупность памяти Гения Земли в 8 канале системой поиска в этой памяти, а также копирует эту систему в сознания магов 8 и 7 каналов Гения Земли, тем самым способствуя магам этих каналов пройти процесс пронизывания Гения Земли структурами своего сознания (превращения в демиургов);

10) Кетер - организует взаимодействие Гения Земли с внеземными многомерными структурами (образует единый "орган чувств" Гения Земли), а также способствует трансформации магов 1, 2 и 3 каналов Гения Земли в сознания, свободно и независимо живущие и выполняющие своё делание в космическом пространстве ("Звёздных странников").

Работа с Сефирами, за исключением отдельных случаев, не требуется для прохождения эволюционного пути сознаний людей и магов, однако плотная фиксация в любой из Сефир возможна на длительное время (состояние "координатора Сефиры") с прекращением эволюционного процесса.

Сигилы - разновидности Артефактов, создаваемые посредством изображения на подходящей для этого поверхности определённых узоров с помощью застывающей видимой субстанции (краски) в момент фиксации Заклинания. При создании Сигилы фиксация заклинания усиливается посредством работы Сигилы как Мандалы. Готовая Сигила применяется в качестве артефакта, однако в некоторых случаях возможность её применения в качестве мандалы также сохраняется, что усиливает контакт пользователя Сигилы с вложенным в неё заклинанием.

Сила - потенциал, реализация которого на каком-либо объекте способна привести к изменению этого объекта с понижением его энтропии. Сила присуща множеству объектов тонкого плана, в том числе Силовым каналам.

Силовой канал - многомерная структура, которая в определённых условиях при контакте с окружающим её миром может неограниченно по времени постоянно реализовывать на нём Силу, создающую в окружающем мире новые объекты или способную к трансформации имеющихся с понижением энтропии. Силовыми каналами являются каналы Гения Земли, Храмовые каналы, Рунические и иные каналы. Силовой канал следует отличать от статичных объектов с энергопотенциалом (эгрегоров, биологических объектов, сознаний), которые способны реализовывать этот потенциал лишь ограниченное время до его исчерпания. Некоторые из Силовых каналов могут быть встроены в сознание человека, в том числе с предоставлением сознанию человека возможности реализации потенциала Силового канала на конкретных воздействиях посредством управления им и его модуляции, а также с возможностью постоянного питания сознания энергией и информацией канала при выполнении внешнего и внутреннего делания, в том числе включающего в себя выполнение воздействий. Некоторые из Силовых каналов могут быть встроены в биоэнергетическую часть тонкого тела человека, в том числе с предоставлением человеку возможности управления ими для реализации определённых воздействий. Перспективной технологией работы с Силовыми каналами в Школе Магии "Рубедо" является технология "Инициации", при реализации которой Силовой канал, способный дать сознанию человека необходимые для развития, делания и воздействий информационное наполнение и потенциал, вначале фиксируется в биоэнергетической части тонкого тела человека, а затем постепенно, в ходе индивидуальной работы человека в режиме воздействия на окружающую среду, встраивается в структуры его сознания и пронизывает их.

Синхронизация чакр - манипуляция с Чакрами, направленная на приведение их в полностью одинаковое состояние в той визуализации, которую применяет воздействующий. При классическом варианте визуализации учитывается скорость вращения, яркость, оттенок и форма чакр, в иных вариантах набор учитываемых параметров может быть иным. Синхронизация одноименных чакр у двух или большего количества людей введёт этих людей в схожие состояния тех частей тонкого тела, которым соответствуют эти чакры, что может применяться для более удобного создания связей между ними, для гармонизации имеющихся взаимоотношений, для фиксации людей в новых состояниях тонкого тела и сознания.

Система - наименование Гения Земли по отношению к каждому из входящих в него отдельных сознаний: наименование иллюстрирует нетождественность Гения Земли и совокупности всех входящих в него сознаний, показывает принципиальную индивидуальность каждого из этих сознаний, также используется, чтобы проиллюстрировать особенности непосредственных взаимодействий отдельных сознаний и всего Гения Земли как целого.

Системная программа - многомерная структура, порождаемая Гением Земли как отдельной структурой (Системой) и модулирующая активность ментала и остальных тонких тел человека в целях реализации задач, необходимых в первую очередь самому Гению Земли. Системные программы могут порождать некоторые комплексные инстинктивные состояния человека (в том числе сексуальное и эмоциональное влечение мужчин к женщинам, стремление женщин заботиться о детях), а также влиять на особенности жизнедеятельности человека (сон, смерть).

Сканирование (Диагностика) - процесс получения информации про объект непосредственно через тонкий план. Магическая диагностика предполагает активность отдельных компонентов ментала, прошедших Настройку на объект диагностики, при фиксированном состоянии остальных ("ощупывание объекта из фиксированной позиции"), позволяет совмещать процесс сканирования объекта с магическим воздействием на него же или иные объекты и не нарушает внутреннего состояния сознания. К магической диагностике могут быть способны только сознания, получившие в ходе естественной эволюции или при выполнении специальных упражнений способности активной работы в тонком плане. Медиумическая диагностика предполагает общее взаимодействие всего ментала с объектом диагностики без выраженной фиксации каких-либо его компонентов, что в некоторых случаях позволяет быстрее и полнее получить информацию о диагностируемом объекте, но может привести к травмам сознания, не позволяет совмещать диагностику с магическим воздействием и в большинстве случаев сопровождается восприятием сознанием множества помех, затрудняющих оценку результатов. К медиумической диагностике могут быть способны лица, проявляющие Медиумизм, в том числе и не обладающие способностями активной работы в тонком плане.

Сознание - устойчивая многомерная структура, способная к самостоятельной обработке информации с понижением энтропии (творчеству), а также к усложнению самой себя (эволюции) при определённых условиях. Сознаниями являются или имеют их в своей основе многие объекты мироздания, в том числе планета Земля как целое, люди, некоторые животные-компаньоны (кошки). Сознания обычно сохраняются неограниченное время за счёт различных механизмов и с ходом времени имеют тенденцию к усложнению в разных аспектах. В "тонком плане" новые Сознания могут появляться за счёт созданий или порождений их другими Сознаниями, иные механизмы маловероятны. Физический мир представляет собой континуум, в котором вследствие наличия тщательно подобранной системы физических и иных устойчивых законов при определённых условиях (формирование в ходе химической и биологической эволюции организмов со сложным поведением) возможно независимое формирование и развитие Сознаний. Так, Сознание человека вырастает на тонких телах нейронов коры головного мозга при формировании в нейронной сети коры головного мозга длительных устойчивых замкнутых процессов и в дальнейшем способно сохраняться в "тонком плане" при смерти тела и перерождаться в новом теле, изначально модулируя состояние нейронных цепей коры головного мозга нового тела, что позволяет этому Сознанию на базе головного мозга нового тела продолжить процесс развития. При достижении определённого уровня сложности Сознание человека становится способно самостоятельно реализовывать функции обработки информации и выполнять дальнейшее самоусложнение без необходимости посредничества структур головного мозга, а в дальнейшем перестаёт нуждаться для своей жизни и своего развития и в самом физическом мире.

Союзник - активный и энергонасыщенный слой памяти одного из прошлых воплощений человека, сконфигурированный как независимая личность, но не выделенный наружу (в отличие от Риши). Союзник формируется в ходе особой практики из совокупности структур памяти одной из предыдущих жизней человека и может применяться для исследования этих структур, для более удобного использования опыта исходной жизни человека (в том числе в режиме интерактивного взаимодействия, диалога с Союзником), а также в качестве удобного интерфейса для общей активации подсознания в ходе работы по Реинкарнации. В некоторых случаях Союзник может формироваться спонтанно в результате неуправляемой активации одного слоя памяти предыдущих жизней человека вследствие сильного резонанса или по иной причине, что приводит к появлению у человека "внутреннего собеседника", "внутреннего голоса", взаимодействие с которым может быть как конструктивным, так и негативным. Некоторые случаи "одержания" человека, известные в религиозных традициях, являются следствием спонтанной активации Союзника, а методики их коррекции ("экзорцизм") обычно направлены на прекращение активности Союзника.

Специализация Мага - краткая характеристика особенностей сознания мага, отражающая наиболее эффективный для развития его Сознания способ реализации его творческого потенциала в окружающем мире. Если понятие "Стихиальное сродство сознания" описывает наиболее эффективный для эволюции сознания способ внутреннего и внешнего делания, то Специализация указывает на сферу приложения своих творческих умений и навыков, которая даст сознанию наибольшую развивающую отдачу, наилучшим образом послужит его эволюции. В настоящее время в социуме магов могут быть выделены следующие основные специализации (названия являются условными):

1) "Боевые маги", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с различными пространствами: географической территорией ("Лорды Магии"), пространствами физического мира, социальными группами и процессами, Эгрегорами и иерархическими структурами;

2) "Волшебники", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с небиологическими объектами физического мира, направленная на создание и формирование их многомерной части (на создание Артефактов);

3) "Целители", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с биологическими объектами физического мира (телами людей, животных);

4) "Заклинатели", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с сознаниями других людей, а также некоторых животных-компаньонов (кошек, обезьян);

5) "Демонологи", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с многомерными объектами, не имеющими постоянной связи с физическим миром (духами);

6) "Разведчики", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт магическая работа с Параллельными мирами и гиперпространством, направленная на их исследование;

7) "Чародеи", к которой можно отнести тех магов, которым наибольшую пользу для развития сознания даёт работа с комплексными состояниями иных объектов, в том числе сознаний людей (искусство).

Свойства и характер магических специализаций формируются в зависимости от технологических и социальных особенностей разных цивилизаций. Имеющаяся в настоящее время картина магических специализаций сформирована в дотехнологическую эпоху и во многом отражает социальную картину периодов "Меча и магии", Античности и Средних веков, в течение которых формировались сознания существующих в настоящее время людей и магов. "Техносферный взрыв" XX и XXI веков с сопутствующими резкими социальными переменами изменил картину формирования магических специализаций (избавив подавляющее большинство людей от ручного труда, разделив управленческую работу и силовые воздействия, создав значительную когорту людей, в ходе своей профессиональной деятельности работающих с информацией разного рода, позволив медицинским работникам активно применять технологические методы), поэтому в будущих столетиях нужно ожидать кардинального изменения картины магических специализаций у людей, в ходе своей эволюции достигающих уровня магов.

Стихии - параметры мироздания ("измерения" в многомерной модели), при направленном смещении по которым наблюдается поступательное изменение их проявленности в мироздании вплоть до полного замещения ими в нём всех остальных параметров мироздания ("достижения границы со стихиальным миром"). В том варианте мироздания, в котором мы являемся наблюдателями (включающем в себя в том числе и все параллельные миры всей нашей Янь-Вселенной и всех её компонентов, а также Инь-Вселенную в полном объёме) таковых параметров четыре, в магической традиции они именуются "Огонь", "Земля", "Вода", "Воздух". В точках физического мира эти параметры присутствуют в определённых величинах, и их изменения связаны в нём между собой законами физического мира. При выходе в тонкий план из физического мира для каждого из этих параметров (для каждой из Стихий) можно выделить направления в тонком плане, при смещении по которым можно будет наблюдать поступательное нарастание количества Стихии и её доли в окружающем мироздании независимо от изменений других Стихий вплоть до достижения 100%-й доли в мироздании (границы Стихиального мира). Постоянная разница в доле присутствия Стихии за этой границей и до неё при формировании контакта между этими зонами (Портала Стихии) служит неисчерпаемым источником потенциала, специфичного в своём проявлении для каждой из Стихий и основанного на постоянной диффузии Стихии из Стихиального мира в наше мироздание. Похожий механизм, но основанный не на смещении по стихиальному измерению для достижения границы со Стихиальным миром, а на накоплении в одной точке критической массы определённого вида многомерной материи ("интегральной материи Гения Земли" и "материи Лимба"), даёт возможность формировать порталы дополнительных Стихий ("Жизни" и "Смерти"), являющиеся неисчерпаемыми источниками как такого вида материи, так и потенциала. Порталы Стихий являются основным источником питания Силой Гения Земли через сознания магов высокого уровня.

Стихиальное сродство сознания - стиль организации внутренней структуры Сознания, определяющий многие особенности личных ценностей, интересов, мышления и поведения человека, при наличии которого при дальнейшей эволюции сознания до уровня "магов 2 уровня" сознание неизбежно войдёт в плотный контакт с одним из Порталов Стихий, который в дальнейшем станет основой для дальнейшей эволюции сознания. По виду такого Портала Стихии выделяют четыре основных Стихиальных сродства сознания:

1) "Огонь", которое образуется у людей, длительное время живущих в условиях, хорошо пригодных для жизни, но требующих быстрого и активного приспособления к окружающим ситуациям (территории плодородных земель с комфортным климатом, но с возможными природными катаклизмами и жёсткими социальными взаимодействиями: Средиземноморье, Северная Африка, острова Тихого Океана, а также почти вся современная цивилизация). Такое Стихиальное сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на быстрое восприятие и адекватную реакцию на события окружающего мира, и формирует основное делание сознания в виде жизни и локального творчества в динамичном потоке происходящих событий. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно затрагивает 22, 15 (аспект Огня) и 3 Силы Гения Земли.

2) "Земля", которое образуется у людей, длительное время живущих в условиях, требующих активного противодействия внешнему миру и его преобразования под собственные нужды и представления (территории с умеренным и холодным климатом: Северная и Восточная Европа, Сибирь, иные территории с холодной зимой и иными сложностями для выживания). Такое Стихиальное сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на формирование и поддержание вокруг человека его собственной искусственной среды, подчиняющейся его воле, и формирует основное делание сознания в виде жизни и творчества в такой искусственной среде, в том числе направленных на её развитие. Этому Стихиальному сродству сознания также свойственны высокий интеллект и индивидуальный набор выраженных черт характера. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно затрагивает 21, 15, 10, 6 и 1 Силы Гения Земли в аспектах Земли.

3) "Вода", которое образуется у людей, длительное время живущих в крайне благоприятных условиях, не требующих от человека ни активного приспособления, ни активного противостояния к окружающему миру (территории с крайне комфортным и безопасным климатом: Северная Индия в античности, некоторые территории Средиземноморья, Египет в отдельные исторические периоды). Такое сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на созерцание окружающего мира, и формирует основное делание сознания в виде отражения в себе больших связных слоёв реальности и их осознания. На начальных этапах развития человека эти слои реальности могут состоять из элементов окружающего мира, в том числе ноосферы, на этапах развития выше "воинов" выполнение делания сознания с таким стихиальным сродством возможно только на более многочисленных и обширных информационных объёмах, коими в настоящее время могут служить только слои прошлого, доступные по Линии времени. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно связан с 21, 20, 16, 12, 8 (иногда 7) и 2 Силами Гения Земли.

4) "Воздух", которое образуется у людей, длительное время живущих в разнообразных часто меняющихся условиях (кочевые культуры, а также профессии, связанные с путешествиями: купцы, моряки). Такое сродство сознания включает в себя набор качеств, в первую очередь направленных на отражение в сознании основных элементов множества разнородных реальностей, и формирует основное делание сознания в виде накопления в себе таких отражений с осознанием основных различий между ними. На начальных этапах развития человека эти разнородные реальности могут состоять из элементов окружающего мира, в том числе ноосферы, на этапах развития выше "воинов" выполнение делания сознания с таким стихиальным сродством возможно только на более разнородных и разнообразных объектах, коими могут служить варианты будущего, доступные по линии времени, элементы гиперпространства, а также различные объекты мира духов, в том числе созданные посредством воздействия хаосом. Путь эволюции у людей с данным стихиальным сродством сознания обычно связан с 19, 18, 14, 11, 10 (аспект Воздуха), 6 (аспект Воздуха), 5 и 1 (аспект Воздуха) Силами Гения Земли.

Основное делание каждого Стихиального сродства сознания является наиболее эффективным для эволюции сознания этого Стихиального сродства (даёт такому сознанию наибольшую развивающую отдачу при одинаковых трудозатратах), а в случае своей успешности создаёт у человека наивысшее состояние счастья. Понимание своего Стихиального сродства сознания и выполнение делания сознания согласно его свойствам и особенностям является важным фактором успешного эволюционного развития.

На начальных этапах личной эволюции Стихиальное сродство сознания формируется пассивно под влиянием внешних условий. В случае резко различающихся внешних условий в течение нескольких или даже одной и той же жизней человека возможно формирование двух, трёх или четырёх Стихиальных сродств у одного и того же сознания, что обычно впоследствии приводит к сильным внутренним конфликтам. Участие в отдельных социальных группах (армиях, религиозных общинах, профессиональных сообществах) также влияет на формирование Стихиальных сродств сознания в соответствии с особенностями деятельности этих групп. На этапах эволюции, начиная с "воинов", человек может сам влиять на формирование своего Стихиального сродства сознания, а на этапе "магов 1 уровня" в любом случае одно из таких Стихиальных сродств (в случае наличия нескольких) станет доминирующим. При дальнейшей эволюции в ключе своего Стихиального сродства сознание "мага 1 уровня" достигает своими структурами Портала стихии своего Стихиального сродства, тем самым становясь сознанием "мага 2 уровня", и начинает использовать его в качестве источника потенциала для своей дальнейшей эволюции, активно проводя сквозь себя модулированную энергию портала ("Огонь"), используя портал как источник структур для формирования своих собственных "островков реальности" в гиперпространстве ("Земля"), применяя портал в качестве универсального транспорта по Линии времени для плотного включения в фрагменты прошлого ("Вода"), используя потоки хаоса для перемещения в гиперпространстве и умножения локальных вариантов реальности ("Воздух").

Доля людей с каждым из Стихиальных сродств сознания различается в зависимости от территории и исторической эпохи, в настоящее время в общепланетарном масштабе являясь наиболее высокой для людей "Огня". Социальные преимущества людей разных Стихиальных сродств также различаются в зависимости от территории и исторической эпохи, в настоящее время в основном являясь наиболее выраженными для людей "Огня" и "Земли" взамен преимуществ людей "Воды" в некоторые дотехнологические исторические эпохи и людей "Воздуха" в периоды быстрых перемен.

Начиная с уровня "воинов" и "магов 1 уровня" у человека возможно формирование дополнительных вариантов Стихиальных сродств сознания вследствие накопления в сознании определённых конкретных качеств, которые при достижении некоторой критической массы могут проявить в себе порталы дополнительных Стихий. По виду такого портала выделяют два дополнительных Стихиальных сродства сознания:

5) "Жизнь", основным деланием которого является накопление в сознании интегрального, общего качества всего Гения Земли как целого - "интегративности", а также дальнейшее преобразование этим качеством окружающего мира на основе источника этого качества в виде Портала Жизни. Наиболее эффективным вариантом такого делания является взаимодействие сознания с биологическими объектами физического мира. Путь эволюции магов с данным Стихиальным сродством сознания начинается в 17 канале Гения Земли и потом продолжается по путям эволюции магов с основными Стихиальными сродствами сознания в зависимости от изначального состояния ментала мага.

6) "Смерть", основным деланием которого является накопление в сознании интегрального, общего качества мира мёртвых Гения Земли, Лимба, а также дальнейшее творчество в рамках Лимба на основе источника этого качества в виде Портала Смерти. Данное делание предполагает развитие Лимба как пространства, создание в нём дополнительных структур, творческое взаимодействие с объектами Лимба. Путь эволюции магов с данным Стихиальным сродством сознания начинается в 13 канале Гения Земли и в дальнейшем предполагает делание только в рамках Лимба (в том числе после Вознесения) без обязательного взаимодействия с физическим миром.

В отличие от основных Стихиальных сродств сознания формирование дополнительных Стихиальных сродств возможно только осознанно при специальной интеллектуальной и магической работе, направленной на накопление и квинтэссирование в себе качества "интегративности" (стихиальное сродство "Жизни") или на ментальное смещение в Лимб и формирование в нём канала связи со стихиальным миром, в котором одно из его стихиальных измерений тождественно по своим параметрам материи Лимба Гении Земли (стихиальное сродство "Смерти"). Количество магов с этими Стихиальными сродствами сознания невелико.

Стихиальные кланы магов - эгрегора, состоящие из всех существующих магов с одним и тем же Стихиальным сродством сознания преимущественно на этапах развития "магов 2 уровня" и выше. Наличие в Гении Земли Стихиальных кланов магов влияет на эволюционные пути людей начальных этапов развития, способствуя формированию у них основных и дополнительных Стихиальных сродств сознания. Практики прямого контакта со Стихиальными кланами магов, в том числе с их компонентами - Стихиальными кланами магов отдельных магических специализаций, применяющиеся в ходе обучения в Школе Магии "Рубедо", а также в рамках технологии "Шлем Ра-5", позволяют ускорить эволюцию сознания, помогают направить её в сторону соответствующего Стихиального клана магов, дают возможность получать информационное наполнение кланов (качества, навыки и знания) и усложнять им своё сознание, расширяя свои магические способности и увеличивая свои возможности, позволяют прибегать к помощи Стихиального клана магов для решения своих проблем и ситуаций, в том числе для защиты от внешних и внутренних негативных факторов.

Стихиальные миры - части бытия, в которых один из параметров (измерений), образующих эту часть, тождественен одному из параметров (измерений) нашего мироздания ("основным Стихиям") либо какому-либо сильно проявленному качеству нашего мироздания ("дополнительным Стихиям"). Как выяснили учёные Атлантиды, глобальное бытие ("мета-мироздание") состоит из отдельных фрагментов (мирозданий), в каждом из которых его внутреннее наполнение имеет свой набор параметров (измерений), определяющих его внутреннюю структуру, однако некоторые из мирозданий могут иметь общие параметры (измерения) друг с другом, тем самым являясь друг для друга Стихиальными мирами. Некоторые из качеств отдельных мирозданий также могут быть по своей сути тождественны отдельным параметрам (измерениям) других мирозданий, при этом другие мироздания будут по отношению к таким мирозданиям Стихиальными мирами, обратное же неверно. Точка контакта мироздания с одним из его Стихиальных миров может являться неисчерпаемым источником потенциала для объектов в этом мироздании, что, в частности, наблюдается в нашем мироздании в виде свойств Стихий.


## Т

Третий глаз - совокупность компонентов Сознания и тонких структур головного мозга, позволяющих сознанию получать информацию посредством магического сканирования (диагностики). По мере эволюционного развития человека и мага объём и функциональность Третьего глаза растут как вследствие увеличения массы структур сознания, обращённых в "тонкий план", так и вследствие копирования в сознание тонких структур головного мозга, составляющих тракты обработки информации органов чувств. Практики "активации Третьего Глаза" позволяют тренировать и усиливать способности к магическому Сканированию (диагностике) наиболее эффективным образом.

Тонкий план (многомерное пространство) - всё бытие, за исключением трёхмерных физических миров, включающее в себя эфирный, астральный и ментальный планы, пространства прошлого и будущего, гиперпространство и стихиальные миры, но не ограничиваясь ими.

Тонкое тело человека - вся структура Монады человека в конкретном Параллельном мире, за исключением его физического тела. Тонкое тело человека принято подразделять на "эфирное", "астральное" и "ментальное" тела, из которых "эфирное" и "астральное" тела человека подвержены (в норме) разрушению при прохождении через смерть, Лимб и новое рождение, а "ментальное" тело сохраняется в новом воплощении в полном объёме (однако частично подвергается обнулению по энергиям). Компонентами тонкого тела человека являются Чакры и некоторые иные структуры (в том числе "Патрон", "Нижняя подключка", "Верхняя подключка").

Торвилл - заклинание, созданное на основе набора древних заклинаний и предназначенное для усложнения сознания пользователя посредством проекции в него голограмм разветвлённых многомерных структур ("ментальных программ"). Для работы с заклинанием Торвилл необходимо выполнить определённый ментальный ритуал, состоящий из набора представлений, включающего в себя образ вращающейся вокруг Земли космической станции времён Атлантиды с хранилищами информации, и изъявлений намерения получения ("загрузки") из этих хранилищ конкретных ментальных программ. Полученные через Торвилл ментальные программы могут оказывать содействие в различных видах делания мага.

Точка Сборки - интегральная проекция всех компонентов сознания, непосредственно реализующих его рост и развитие, получаемая при диагностике тонкого тела человека из ракурса "Точки Сборки и Прошивки" и выглядящая как компактный шарообразный или вихреподобный объект, проецирующийся на переднюю поверхность тела и головы. При наблюдении за человеком в ракурсе "Точки Сборки и Прошивки" можно отметить, что именно Точка Сборки создаёт структуры Прошивки. Изучение положения Точки Сборки по отношению к ориентирам тела позволяет делать выводы о текущем состоянии сознания человека, в том числе его естественном и(или) имитированном уровне развития. Изучение внутренней структуры Точки Сборки позволяет делать выводы о Стихиальном сродстве и иных параметрах сознания человека. Воздействие на положение Точки Сборки (применяющееся, например, в технологии "Файерболл") способно ввести человека в некоторые изменённые состояния тонкого тела, в том числе имитировать состояние сознания человека на более высоком уровне его эволюционного пути, что в некоторых случаях может быть использовано для временного обретения человеком магических способностях при их отсутствии или слабой выраженности в исходном состоянии. При стабильном состоянии человека Точка Сборки будет проецироваться на его физическое тело в позицию по срединной линии на уровне Прошивки; в процессе активного развития сознания человека Точка Сборки будет проецироваться на его физическое тело в позицию выше уровня Прошивки, оставаясь соединённой с базовым уровнем Прошивки набором структур. При выполнении Инициаций по некоторым технологиям (в основном применявшихся в Древнем Египте) Точка Сборки будет смещена в значительно более высокую позицию, нежели уровень Прошивки, станет фиксироваться там дополнительными внешними средствами и при выполнении человеком определённого делания начнёт создавать на этом уровне отдельные структуры Прошивки ("островок Прошивки"). При практиках Реинкарнации можно наблюдать смещение Точки Сборки вглубь физического тела человека, а при практиках "выхода из тела" - кнаружи от него. Смещению ментала человека в сторону края нашего Параллельного мира соответствует смещение Точки Сборки в левую сторону относительно срединной линии тела, а фиксация ментала в нашей ветке реальности - смещению Точки Сборки в правую сторону относительно срединной линии тела.


## Ф

Файерболл - технология, предназначенная для гибкого управления конфигурацией Сознания с целью временной имитации состояния сознания иного эволюционного уровня. Наиболее часто технология Файерболла применяется в ходе подготовки для искусственного ввода сознания в режим контакта с многомерной реальностью (имитации состояния мага 1 уровня), кроме того, технологией Файерболла можно повысить степень и глубину такого контакта (вплоть до имитации некоторых состояний мага 2 уровня). Технология Файерболла основана на Договоре "ракурса видения Точки Сборки и прошивки", в рамках которого направлена на управление положением Точки Сборки. Практика Файерболла предполагает предварительный плотный вход в Договор "ракурса видения Точки Сборки и прошивки", формирование и удержание биоэнергетического шара (собственно "файерболла") в нескольких десятках сантиметров перед срединной линией тела на уровне, соответствующем расположению прошивки для сознания того уровня развития, который предполагается имитировать (для магов 1 уровня - зона плеч, для магов 2 уровня - зона середины шеи и выше), с последующей стабилизацией состояния. С помощью практики Файерболла можно получить возможность выполнения базовой магической диагностики и основных практик воздействия ещё на этапе развития "воинов" или "учёных", что активно используется в ходе обучения в Школе Магии "Рубедо", а также в самостоятельных практиках обучающихся. Также с помощью технологии Файерболла можно усиливать эффективность практик Реинкарнации, "выходов из тела" и работы со стихиальным измерением Воздуха, гибко управляя положением Точки Сборки по отношению к срединной линии тела.

Фиксация канала - процесс создания плотной связи ментала и(или) биоэнергетической части тонкого тела человека с силовым каналом, в результате которого силовой канал становится постоянно доступным менталу и(или) биоэнергетической части тонкого тела для глубокого взаимодействия, в том числе выполнения воздействий на потоке Силы канала, без специальных предварительных настроечных действий. Фиксация канала является результатом полностью проведённой и реализованной Инициации. В Школе Магии "Рубедо" фиксация силовых каналов в биоэнергетической части тонкого тела осуществляется в ходе выполнения особого каскада практик с энергетическими меридианами и чакрами, включающего в себя помещение потока Силы канала в основные энергетические меридианы и искусственную деформацию чакр с целью максимального встраивания потока Силы канала в структуру каждой задействованной чакры. При дальнейшем выполнении на фиксированном в биоэнергетической части тонкого тела потоке Силы канала соответствующему этому каналу делания происходит проникновение потока Силы канала в сознание, а затем и его постепенная фиксация в нём.


## Х

Храмовые каналы – многофункциональные заклинания, соединяющие вместе обширные наборы каналов Гения Земли и формирующие на их основе искусственные аналоги этих каналов, особенно хорошо приспособленные к потребностям людей и их сознаниям. Фиксация сознания на Храмовом канале позволяет выполнять на потоке Силы Храмового канала комплексное делание, соединяющее в себе технологии и приёмы разных каналов Гения Земли, получая при этом информационные структуры канала, значительно лучше приспособленные к поглощению и усвоению сознанием, чем исходные каналы Гения Земли. Храмовые каналы были созданы в цивилизации Атлантиды для магов Атлантиды, некоторые из которых в дальнейшем основали цивилизацию Древнего Египта и приспособили имевшиеся в их распоряжении Храмовые каналы для использования людьми, начиная с уровня "работников", в том числе зафиксировав их в особых машинах для хранения, поддержания и применения Храмовых каналов ("храмах"). В отличие от каналов Гения Земли фиксация сознания или биоэнергетической части тонкого тела в Храмовом канале не может быть реализована лишь посредством длительного выполнения делания канала и требует особых технологий: для "работников", "купцов" и "воинов" - комплексного ритуала с жёсткой трансформацией ментала и придания менталу искусственно поддерживаемой высокочастотной конфигурации ("жреческой прошивки"), для "учёных" и "магов" - углублённой многоэтапной Инициации с фиксацией Храмового канала вначале в биоэнергетической части тонкого тела, а затем и в сознании. Поскольку основной целью создания Храмовых каналов было увеличение удобства и эффективности эволюционного процесса для их пользователей, взаимодействия с Храмовыми каналами почти не искажают собственный жизненный путь человека, в отличие от взаимодействий с исходными каналами Гения Земли, активно формирующими ситуационное окружение фиксированных в них сознаний, что сильно влияет на их поведение.


## Ц

Целительство - 1) магическая специализация, в которой наибольшую эволюционную отдачу для сознания приносит взаимодействие ментала мага со сложными биологическими объектами (живыми существами), в том числе с организмом человека, данная специализация формировалась преимущественно в среде людей, тесно связанных с животным и растительным миром (животноводы, земледельцы), а также с жизнедеятельностью организмов других людей (женщины-матери); 2) набор практик и технологий, направленных на приведение биологического объекта (живого существа) в желаемое состояние, в том числе соответствующее эталону, присутствующему в информационных структурах Гения Земли (например, "Адаму Кадмону" для организма человека).


## Ч

Чакры - компоненты тонкого тела человека, представляющие собой единые системы структур, объединённые общими свойствами и задачами. Выделяемые наборы Чакр, сведения об их свойствах и задачах, а также способы их визуализации могут различаться. В традиции, применяющейся в том числе в Школе Магии "Рубедо", выделяют следующие Чакры:

1) "Муладхара", образованная тонкими телами клеток организма человека и соединяющими их структурами;

2) "Свадхистана", представляющая собой многомерную часть половой системы человека и выполняющая функции: снабжения Сознания и остального тонкого тела человека ментальной энергией; образования многомерных связей между тонкими телами разных людей; воплощения в человеческих телах перерождающихся и новых сознаний людей;

3) "Манипура", представляющая собой многомерную структуру, включающую человека в цепи взаимодействий в биосфере, в том числе в родовой канал;

4) "Анахата", образованная компонентами сознания и/или тонких структур головного мозга, ответственными за эмоции (быструю интегральную оценку ситуаций) и за формирование эмоционально окрашенных связей с людьми и иными объектами, а также многомерными структурами, управляющими активностью некоторых функциональных систем организма;

5) "Вишудха", образованная компонентами сознания человека  ("навыками"), не разрушающимися, но обнуляющимися по энергиям при прохождении через смерть и новое рождение, в том числе формирующимися, а также создающими их тонкими структурами головного мозга;

6) "Аджна", образованная совокупной памятью предыдущих жизней человека ("Подсознанием"), а также тонкими структурами органов чувств человека и трактов обработки приходящих от них сигналов в головном мозге;

7) "Сахасрара", образованная не разрушающимися и не обнуляющимися при прохождении через смерть и новое рождение структурами сознания человека ("качествами"), в том числе формирующимися.

В традиции Школы Магии "Рубедо" используется ракурс, в котором Чакры выглядят как вертикальные или горизонтальные вращающиеся диски разного цвета шириной 10-15 см, проецирующиеся на физическое тело человека в его различных зонах. В других традициях возможно использование иных канонических образов Чакр.


## Ш

Шаманизм - набор знаний и технологий, направленных на изучение и освоение объектов эфирного и астрального планов, не являющихся ни каналами Гения Земли, ни руническими потоками, ни связями между людьми, ни элементами Чакр человека. В сферу изучения Шаманизма попадают духи (в том числе элементёры) и иные объекты (бесы, лярвы) эфирного и астрального планов, а также некоторые компоненты тонкого тела человека и Гения Земли ("нижняя подключка" и "адский план", "канал магического животного", "верхняя подключка", иногда - "родовой канал"). Многие знания и технологии Шаманизма могут быть получены путём прямого исследования близлежащих тонких планов магами 1 уровня, отчего присутствуют во множестве различных традиций, в том числе созданных автономно.

Шлем Ра-5 - технология, представляющая собой динамически меняющееся заклинание, использующее в качестве основы многомерную структуру артефакта времён Атлантиды и Древнего Египта "Шлем Ра" и доступное для фиксации в тонком теле человека посредством создания Сигил на наборе ("конфигурации") заранее подготовленных специальных Мандал, доступных для серийного изготовления. С помощью Шлема Ра-5 можно соединять пользователя с информационным наполнением различных Эгрегоров, задавать постоянно действующий вектор стихиального сдвига, предоставлять пользователю возможность работать с набором специализированных Ифритов. Коллекция мандал, фиксирующих компоненты Шлема Ра-5 в тонком теле человека, может быть неограниченно расширена.


## Э

Эволюция - процесс роста сложности какой-либо системы, в том числе многомерной структуры, с устойчивым понижением её энтропии на длительных отрезках времени. Согласно магической парадигме эволюция присуща всему мирозданию как единому целому, а также его некоторым отдельным компонентам, в том числе сознаниям людей и некоторых животных-компаньонов (кошек). Начиная с определённого уровня сложности эволюция возможна без какого-либо внешнего окружения ("Абсолют"), прежде достижения этого уровня эволюционирующие объекты требуют наличия некоторых внешних условий.

Эгрегор - устойчивая многомерная структура, объединяющая отдельные объекты по какому-либо параметру и влияющая на их состояние и поведение, состояние и активность которой не сводится к совокупному состоянию и совокупной активности составляющих её элементов. В Эгрегоры могут входить как объекты физического мира с многомерной структурой (люди, животные, артефакты), так и объекты, полностью находящиеся в тонком плане (духи, компоненты Силовых каналов, Заклинания).

Элементаль - частица Стихиального мира, проникшая или перемещённая в наш мир и удерживаемая в нём. Элементаль локально проявляет свойства своего стихиального мира (элементаль Огня выделяет энергию, элементаль Земли выделяет первоматерию, элементаль Воды создаёт зону искажения физических законов и позволяет более эффективно перемещаться по линии времени, элементаль Воздуха умножает хаос в месте своего нахождения) и может применяться в магических воздействиях с целью использования данных свойств. В отличие от Портала стихии потенциал проявления свойств Элементаля количественно ограничен.

Элементёр - тонкое тело человека после физической смерти человека и до его нового рождения. Сразу после смерти человека Элементёр состоит из эфирного, астрального и ментального тел, после прохода Сефиры Ход и ухода в мир мёртвых - из астрального и ментального тел, после очистки в Лимбе - только из ментального тела; нарушения этого механизма трансформации элементёра в посмертии могут приводить к кармическим заболеваниям.

Эфирное тело - часть многомерной структуры монады, находящейся в тех же областях тонкого плана, что и Муладхара-чакра и Свадхистана-чакра.


## Я

Ядро личности - виртуальная структура, формирующаяся в ходе практик Герменевтики и предназначенная для использования в этих практиках. С помощью Ядра личности можно получить информацию о текущем эволюционном процессе сознания, о его текущих потребностях в информационном наполнении, во взаимодействиях с другими объектами, а также выполнить тренировку сознания в направлении интенсификации процесса развития, повышения эффективности магических практик, улучшения результатов магических воздействий.

Янь-Вселенная - вся окружающая нас Вселенная (физический мир и все связанные с ним многомерные объекты), порождённая в Большом Взрыве и развивающаяся во времени. Согласно магической парадигме, одновременно с Янь-Вселенной в момент Большого Взрыва возникла также Инь-Вселенная, аналогичная Янь-Вселенной по физическим и иным естественным законам, но с линией времени, направленной в прямо противоположную сторону линии времени в Янь-Вселенной. Поскольку из Янь-Вселенной возможно осуществить контакт с Инь-Вселенной, то Янь-Вселенная оказывается открытой системой, к которой неприменимо второе начало термодинамики, а в совокупности Янь-Вселенной и Инь-Вселенной отсутствует требуемое этим началом единое течение времени, что выводит совокупность Янь-Вселенной и Инь-Вселенной, а также каждую из них из-под применимости второго начала термодинамики и тем самым делает нереальной тепловую смерть каждой из них, обеспечивая возможность их неограниченного развития.

*       *       *


## Силы Гения Земли (каналы Дерева Сефирот)

Силы Гения Земли формируются в ходе естественной эволюции сознаний людей за счёт объединения и усиления отдельных качеств ментала, характерных для соответствующего этапа пути эволюции каждого из стихиальных сродств сознания, а также (для каналов вне Магонии) за счёт встречной резонансной связи со стороны каналов более высокого уровня. На этапах эволюции людей Силы Гения Земли являются наилучшими, а на этапах эволюции магов 1 и (частично) 2 уровня - основными средствами духовного развития, дающими менталу необходимые для роста информацию и потенциал. В специальных магических практиках Силы Гения Земли также могут применяться как внешние средства, позволяющие более эффективно решать определённые задачи.

22 канал - сила "аморфности", "адаптации"; центр пути эволюции "работников" и "купцов" стихиального сродства Огня, активно применяется в современной психологии, а также является важной частью практики Иудаизма;

21 канал - сила "пребывания в большем"; центр пути эволюции "работников" и "купцов", а также части "воинов" и "учёных" стихиальных сродств Земли и Воды, реализует общее возмущение, создаваемое Магонией как целым ("волю Магонии"), используется каналом Христианства, а также различными учениями;

20 канал - сила "перехода на новый этап", "перезагрузки"; центр пути эволюции "воинов" и "учёных" стихиального сродства Воды и частично Земли, используется в ритуалах Христианства, многих мистических и иных практиках;

19 канал - сила "сотворённости"; центр пути эволюции "работников" и "купцов", а также части "воинов" и "учёных" стихиального сродства Воздуха, используется в Исламе, а также в некоторых социальных учениях;

18 канал - сила "достройки до целого"; центр пути эволюции "воинов" и "учёных" стихиального сродства Воздуха, лежит в основе многих философских и философско-религиозных учений (Индуизм и Буддизм), является движущей силой пути науки и иных способов познания окружающего мира человечеством;

17 канал - сила "запуска", "включения", "круговорота"; пронизывает собой весь физический мир и его процессы, в первую очередь биологические ("Жизнь"), лежит в основе многих философских учений и целительских практик, также даёт вход в путь эволюции стихиального сродства Жизни;

16 канал - сила "напряженности" и "упругости", "отдачи"; путь эволюции магов Воды 1 уровня, отражающих в своём ментале структуры недавнего прошлого, даёт доступ к возможностям изучения и коррекции событий прошлого, в том числе предыдущих жизней человека ("карма");

15 канал - сила "взаимосвязи" и "взаимодействий"; проводит и обрабатывает максимум управляющего интегрального сигнала Магонии от сефиры Тиферет, путь эволюции магов Огня 1 уровня, участвующих в активных взаимодействиях в социуме, и магов Земли 1 уровня, выполняющих творческое делание с коррекцией управляющего сигнала Магонии; содержит в себе основную часть системы перевоплощения человека ("канал рождения" и "Адам Кадмон"), лежит в основе связей в проявленном мире и даёт средства управления связями;

14 канал - сила "трансформации"; путь эволюции магов Воздуха 1 уровня с элементами Огня, набирающих в свой ментал варианты будущего, даёт возможность комфортной и быстрой работы с локальными ситуациями будущего;

13 канал - сила "выключения"; путь эволюции части магов Воды 1 и 2 уровня, отражающих в своём ментале структуры отдалённого прошлого; также возникает на границе проявленного мира и мира мёртвых (Лимба), участвуя в процессе перерождения людей;

12 канал -  сила "вхождения в большее"; путь эволюции части магов Воды 2 уровня, в зоне максимума проявленности содержит в себе сознания людей изначальных периодов "купцов" и "воинов", прошедших путь культуры 12 канала (монашество в различных традициях), в точке активной реализации даёт возможность прямой проекции ментала некоторых магов Магонии (3 канала) в проявленный мир и взаимодействия с его элементами ("высшие помощники");

11 канал - сила "границы"; путь эволюции части магов Воздуха 1 уровня, лежит в основе "естественных" традиций магии ("шаманизма");

10 канал - сила "многовариантности"; путь эволюции магов Земли 2 уровня, создающих "островки реальности" с деланием полной самореализации, путь эволюции магов Воздуха 2 уровня, отражающих в своих менталах многообразие параллельных миров, а также участвующих в формировании параллельных миров при отработке сигнала из 6 канала;

9 канал - сила "самодостаточности"; волна возмущения, порождаемая трансформацией менталов магов 2 уровня при Вознесении, разделяет проявленный мир и Магонию;

8 канал - сила "сохранения", "потенциала"; образована менталами магов Воды 3 уровня, хранящими в своём сознании весь массив прошлого Земли и выполняющими делание по его осознанию-"структурированию", при контакте из точки настоящего времени порождает принцип "Силы" как таковой;

7 канал - сила "резонанса"; образована менталами магов Воды 3 и (частично) 2 уровней, имеющими элементы сродства к стихии Огня и выполняющими делание по "осознанию" массива прошлого Земли и проекции в точку настоящего времени его элементов, подобных элементам текущего момента;

6 канал - сила "притяжения"; образована менталами магов Земли 3 уровня, посредством творческого создания массивных мыслеформ реализующими свои собственные вектора движения в будушее, а также менталами магов Воздуха 3 уровня, соединяющими воедино вектора движений магов Земли 3 уровня в единый вектор движения в будущее Земли как многомерного объекта;

5 канал - сила "указания направления"; образована менталами магов Воздуха 2 и 3 уровня с элементами Огня, соединяет вместе все вектора движения магов Земли 6 канала в единую направляющую силу и передаёт её на сефиру Тиферет в качестве интегрального управляющего сигнала Магонии;

4 канал - сила "осознания мира", "власти"; волна возмущения, порождаемая трансформацией менталов магов Магонии 3 уровня при "осознании", полном управляемом поглощении Земли как объекта;

3 канал - сила "поглощения"; образована менталами магов Огня 2 и 3 уровней, а также демиургов, представляет собой систему обработки внешней информации Земли (канал Инитаксы), получаемой через сефиру Кетер;

2 канал - сила "информации", "неоднородности"; образована менталами магов-демиургов Воды, держащих в ментале и обрабатывающих всё вместе взятое прошлое Земли и всю её информационную структуру ("хроники Акаши");

1 канал - сила "творчества"; образована менталами магов-демиургов Земли и Воздуха, выполняющих базовое делание - творчество, создание принципиально новых информационных структур, в том числе вне Земли как проявление многомерной активности Земли в вышестоящих эгрегорах (Солнечной Системы).

© Школа Магии "Рубедо", 2021


https://rubedo.msk.ru, https://rubedoschool.ru


rubedoschool.ru

rubedo.pw

rubedo.msk.ru

2021